ANIKA, IL BACIO DEL VAMPIRO

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 Esiti Azioni Giornata 3 Gara 21

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AutoreMessaggio
Dampyr
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Età : 107
Data d'iscrizione : 02.05.08

MessaggioTitolo: Esiti Azioni Giornata 3 Gara 21   Sab 7 Mar - 2:05

Le azioni della GIORNATA 3:

JUDA è Morto e decide di Infestare Ezechiele (Negromante).
CHOUNA è Morta e decide di Infestare Xerodark (Oratore).
TUK è Morto e decide di Infestare Ezechiele (Negromante).
Ezechiele subisce l’effetto Infestante, agendo così per ultimo.

ARTEMISIA è un Rapitore e decide di Rapire Diabolica (Emofilo), scoprendo che anche la Sentinella (Aegis), e il Monaco Templare (Antoine) l’hanno avuta come Bersaglio.
CHEOPE è un Emofilo che decide di Nascondersi, anche se non è stata Bersaglio nè di Anika, nè del Monaco Templare.
DIABOLICA è un Emofilo che decide prima di Nascondersi, poi di non agire Volontariamente, ma essendo Rapita non viene trovata dal Monaco Templare (Antoine).
MEARA è un Illusionista che decide di Illudere Zicky (Erede di Indovina) su Ezechiele (Negromante), che è lo stesso Bersaglio scelto da Zicky!
MISTYCA è un Cardinale che decide prima di Convertire Ouh (Esorcista Templare), poi di non agire Volontariamente.
AEGIS è una Sentinella che sceglie di Proteggere prima Lacrimadisangue (Oratore), poi Diabolica (Emofilo), infine ritorna nuovamente su Lacrimadisangue (finalmente!!!), scoprendone la Fazione Eletta.
JINEBRA è Anika, che sceglie di Charmare Aegis (Sentinella), trasformandolo in Succube.
LUKRETIA è il Pipistrello e decide di Sorvegliare prima se stessa, poi Jinebra (Anika) incrociando l’Indovina (Darkness) uccidendola.
DARKNESS è un Indovina che sceglie di Sondare la mente di Jinebra (Anika), e farebbe centro, se non fosse che il Pipistrello (Lukretia) la intercetta uccidendola prima che possa agire.
Per la seconda volta Jinebra scampa al suo destino.
ZICKY è Erede Eletto di Darkness (Indovina) che sceglie di Rubare il Patibolo di Ezechiele (Negromante), sa di essere stato Illuso sullo stesso Ezechiele, inutilmente, ma essendo suo Padre morto durante la Giornata, diventa Indovina facendo la sua Azione su Ezechiele, scoprendo che lo stesso non è un Vampiro e che cronologicamente non ha ancora agito.
ANTOINE è il Monaco Templare e sceglie di Imporre le Mani su Diabolica (Emofilo), ma essendo stata Rapita va a vuoto.
OUH è l’Esorcista Templare e decide di Esorcizzare Whisky (Collezionista), senza effetto.
EZECHIELE è un Negromante e sceglie di Avvelenare la mente di Xerodark (Oratore), su DrFaustus (Collezionista), scoprendo che il suo Bersaglio avrebbe votato per Ezechiele!
THEDARK è un Incantatrice che decide di Incantare DrFaustus (Collezionista), assegnandogli 2 voti in più al Patibolo, e scoprendo che anche Lukretia ha votato per DrFaustus.
VIAGGIATORE è un Incantatrice che decide di Incantare DrFaustus (Collezionista), assegnandogli 2 voti in più al Patibolo, e scoprendo che anche Lukretia ha votato per DrFaustus.
LACRIMADISANGUE è un Oratore che decide di Salvare se stessa, togliendosi 3 voti al Patibolo.
SYAR è un Oratore che decide di Salvare Aegis (Succube), togliendoli 3 voti al Patibolo.
XERODARK è un Oratore che decide di Salvare Lacrimadisangue (Oratore), togliendole 3 voti al Patibolo.
WHISKY è un Collezionista alla ricerca dell’Incantatrice, e sceglie Aegis (Succube) come Preda di questa Giornata, ma non essendo la sua Preda, non succede niente.
DRFAUSTUS è un Collezionista alla ricerca dell’Oratore, e sceglie prima Syar (Oratore) come Preda di questa Giornata, uccidendola.
ARIALS è una Spia Dannata che sceglie di Spiare Darkness (Indovina), ma la trova morta, ricevendo inoltre il messaggio del Collezionista (DrFaustus).
ZAHOR è un Popolano Dannato e sceglie di non agire Volontariamente.


Le Azioni di Giornata 3 portano alla morte di Darkness (Indovina) uccisa da Lukretia (Pipistrello) e di Syar (Oratore) uccisa da DrFasutus (Collezionista).
Al termine di Giornata 3:
1) Aegis non è più una Sentinella, ma è diventato un Succube;
2) Zicky non è più un Erede di Indovina, ma è diventato un’Indovina;
3) Darkness potrà parlare nella Stanza Segreta Il Cimitero;
4) Syar potrà parlare nella Stanza Segreta Il Cimitero;
Lo Spirito della Cittadella non riporta in vita nessuno (3 su 20).


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