ANIKA, IL BACIO DEL VAMPIRO

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 Esiti Azioni Giornata 2 Gara 30

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Dampyr
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MessaggioTitolo: Esiti Azioni Giornata 2 Gara 30   Dom 20 Set - 14:52

Le azioni della GIORNATA 2:

LACRIMADISANGUE è Morta e sceglie di Infestare Arials (Emofilo).
Arials subisce l’Azione Infestante, agendo così per ultima.


THEDARK è un Rapitore che sceglie di Rapire Demento (Vampiro Semplice), scoprendo che lo stesso è stato Bersaglio anche dell’Illusionista (Astlik).
LESTAT è un Ammazzavampiri che decide di Sparare a Dejavù (Spia Eletta), senza alcun effetto.
ESQUELA è un Illusionista che sceglie di Illudere prima Syar (Sentinella) su Syar stessa, poi DrFaustus (Pipistrello) su DrFaustus stesso, con successo.
ASTLIK è un Illusionista che sceglie prima di non agire Volontariamente, poi di Illudere Demento (Vampiro Semplice) su DrFaustus (Pipistrello), ma essendo il suo Bersaglio Rapito va a vuoto.
DIABOLICA è un Cardinale che decide di non agire Volontariamente.
SYAR è una Sentinella che decide di Proteggere Yontra (Anika), senza però scoprirne la fazione.
YONTRA è Anika, che sceglie di Mordere Arials (Emofilo), trasformandola così in un Vampiro Semplice.
DRFAUSTUS è il Pipistrello e decide di Shockare Kocca (Indovina), ma essendo Illuso su se stesso non accade nulla.
KOCCA è un Indovina che sceglie di Sondare la mente di Ravie (Collezionista), scoprendo che la stessa non è un Vampiro e che Cronologicamente non ha agito.
DORE è il Monaco Templare che sceglie di Imporre le Mani su Syar (Sentinella), senza nessun effetto.
ELLE è l’Esorcista Templare che non inviando nessun MP Azione non agisce, ricevendo inoltre 2 voti di penalità al Patibolo.
RENEGADE è un Negromante che sceglie di Avvelenare prima la mente di TheDark (Rapitore) su Yontra (Anika), poi di Darkness (Oratore) su Yontra, poi di Syar (Sentinella) su Syar stessa, infine di Syar su Darkness, scoprendo che la stessa avrebbe votato per Cynthia (Incantatrice).
MYSTERIIS è un Incantatrice che sceglie di Incantare Syar (Sentinella), scoprendo che anche il Popolano Astlik (Illusionista) ha votato per Syar.
CYNTHIA è un Incantatrice che sceglie di Incantare prima DoRe (Monaco Templare), poi Darkness (Oratore), scoprendo che anche il Popolano Renegade (Negromante) ha votato per Darkness.
TUK è un Oratore che sceglie di Salvare Syar (Sentinella), togliendole 3 voti al Patibolo e scoprendo l’identità dell’Incantatrice Mysteriis.
Sarà poi Predato dal Collezionista (Ravie).
SCIPIO è un Oratore che sceglie di Salvare se stesso, senza togliersi nessun voto al Patibolo.
DARKNESS è un Oratore che sceglie di Salvare Syar (Sentinella), togliendole 3 voti al Patibolo e scoprendo l’identità dell’Incantatrice Mysteriis.
RAVIE è un Collezionista alla ricerca dell’Oratore, e sceglie Tuk (Oratore) come Preda di questa Giornata, uccidendolo.
A fine Giornata le cambierà la Preda in Incantatrice.
MEARA è un Collezionista alla ricerca dell’Illusionista, e sceglie prima TheDark (Rapitore), poi DrFaustus (Pipistrello) come Preda di questa Giornata, senza nessun effetto.
MAGAMAGO è una Spia Eletta e sceglie di Pedinare Lestat (Ammazzavampiri), scoprendo che lo stesso non è il Collezionista e che ha avuto come Bersaglio Dejavù (Spia Eletta).
DEJAVU è una Spia Eletta e sceglie di Pedinare Arials (Emofilo), ma essendo stata Sparata non agisce.
REMIEL è una Spia Dannata sceglie di Pedinare Mysteriis (Incantatrice), scoprendo che lo stesso non è il Collezionista e che ha avuto come Bersaglio Syar (Sentinella).
ARIALS è un Emofilo che essendo stata Infestata, agisce per ultima, decidendo prima di Nascondersi, poi di Cercare il Monaco Templare, e sceglie come Bersaglio DoRe (Monaco Templare), ma essendo prima trasformata in Vampiro Semplice, non agisce.
DEMENTO è un Vampiro Semplice e non ha Azione, ma saprà di essere stato Rapito.


Le Azioni di Giornata 2 portano alla morte di Tuk (Oratore) per mano di Ravie (Collezionista).
Al termine di Giornata 2:
1) Arials non è più un Emofilo, ma è diventata un Vampiro Semplice 2;
2) Arials potrà parlare nella Stanza Segreta Il Castello;
3) Ravie non ha più come Preda l’Oratore, ma avrà l’Incantatrice;
4) Tuk potrà parlare nella Stanza Segreta il Cimitero.
Lo Spirito della Cittadella non riporta in vita nessuno (2 su 20).

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Esquela
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MessaggioTitolo: Re: Esiti Azioni Giornata 2 Gara 30   Mer 23 Set - 2:11

e per la seconda volta faccio mancare al pipistrello la preda! lol!
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Meara
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MessaggioTitolo: Re: Esiti Azioni Giornata 2 Gara 30   Mer 23 Set - 13:06

Scusate, io non ho capito una cosa, ma perchè Ravie ha cambiato preda da oratore a incantatrice? Stava andando alla grande! E gli oratori non erano ancora tutti morti!
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LacrimadiSangue
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MessaggioTitolo: Re: Esiti Azioni Giornata 2 Gara 30   Mer 23 Set - 14:37

Quel giorno muore darkness al patibolo.... e svampa la preda di Ravie.... basta che anche una sola delle sue prede muoia o cambi ruolo...e il cambio preda è automatico...
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Renegade
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MessaggioTitolo: Re: Esiti Azioni Giornata 2 Gara 30   Mer 23 Set - 14:39

Meara ha scritto:
Scusate, io non ho capito una cosa, ma perchè Ravie ha cambiato preda da oratore a incantatrice? Stava andando alla grande! E gli oratori non erano ancora tutti morti!

Semplice...il collezionista cambia preda quando questa o viene patibolata o uccisa durante la giornata da Anika...Tuk era oratore predato da Ravie[e fin lì non ha cambiato preda] la preda l'ha cambiata dopo il patibolo di Darkness che era appunto oratore Very Happy
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Meara
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MessaggioTitolo: Re: Esiti Azioni Giornata 2 Gara 30   Mer 23 Set - 14:48

Ora ho capito, grazie. Però, scusate, ma secondo me questa regola non ha molto senso. Voglio dire, un collezionista può anche essere tanto bravo da manipolare un patibolo contro la sua preda numero uno per farla fuori e il giorno dopo predare la numero due e vincere. Secondo me si dovrebbe cambiare preda solo se l'ultima viene patibolata/morsa/fatta fuori.
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MessaggioTitolo: Re: Esiti Azioni Giornata 2 Gara 30   Mer 23 Set - 16:37

Meara ha scritto:
Ora ho capito, grazie. Però, scusate, ma secondo me questa regola non ha molto senso. Voglio dire, un collezionista può anche essere tanto bravo da manipolare un patibolo contro la sua preda numero uno per farla fuori e il giorno dopo predare la numero due e vincere. Secondo me si dovrebbe cambiare preda solo se l'ultima viene patibolata/morsa/fatta fuori.


Lo scopo del collezionista è quello di collezionare le anime delle sue prede! Se questa non muore per merito del suo anello, questi non può prenderne l'anima...e quindi decide di cambiare preda! Diciamo che questa è la spiegazione in background!!!!
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MessaggioTitolo: Re: Esiti Azioni Giornata 2 Gara 30   Mer 23 Set - 20:06

Meara ha scritto:
Ora ho capito, grazie. Però, scusate, ma secondo me questa regola non ha molto senso. Voglio dire, un collezionista può anche essere tanto bravo da manipolare un patibolo contro la sua preda numero uno per farla fuori e il giorno dopo predare la numero due e vincere. Secondo me si dovrebbe cambiare preda solo se l'ultima viene patibolata/morsa/fatta fuori.
Questa è una probabilità, ma potrebbe capitare (molto più probabilmente) che le sue prede muoiano non per mano sua, senza che il collezionista possa averne idea, avendo così la sua causa facilitata dalle altre 2 fazioni... giusto master?
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Dampyr
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MessaggioTitolo: Re: Esiti Azioni Giornata 2 Gara 30   Mer 23 Set - 20:14

Tutte le proposte sono come sempre ascoltate e valutate a dovere.

Il Collezionista, come già ha anticipato Nemesis, è una fazione a parte, pertanto il suo scopo è quello di eliminare personalmente le proprie Prede, il Patibolo è "un'arma" dei Popolani.

Detto questo valuteremo se è il caso di modificare questa regola, andando ad agevolare il Colleizonista, che come sostiene Meara, potrebbe fare strategia con gli ignari alleati per eliminare la propria preda più facilmente.

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MessaggioTitolo: Re: Esiti Azioni Giornata 2 Gara 30   Gio 24 Set - 0:10

Meara ha scritto:
Ora ho capito, grazie. Però, scusate, ma secondo me questa regola non ha molto senso. Voglio dire, un collezionista può anche essere tanto bravo da manipolare un patibolo contro la sua preda numero uno per farla fuori e il giorno dopo predare la numero due e vincere. Secondo me si dovrebbe cambiare preda solo se l'ultima viene patibolata/morsa/fatta fuori.

anche io sono dello stesso parere..
è + figo, ed 1 pò più semplice per noi poveri collezionisti (mi riferisco al mio debutto in gara 29)

w i collezionisti Very Happy:D:D
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Ravie
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MessaggioTitolo: Re: Esiti Azioni Giornata 2 Gara 30   Gio 24 Set - 16:01

mmmh in quel modo in gironata due una preda l'avrei fatta fuori io una, una me l'avrebbe fatta fuori il patibolo XD
già W i collezionisti
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Nosferatu
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MessaggioTitolo: Re: Esiti Azioni Giornata 2 Gara 30   Gio 24 Set - 16:03

Scordarsi al più presto l'idea di un potenziamento del collezionista: NON ESITE PROPRIO.

Vi piace il collezionista?
BENE, fatelo vincere così com'è!
Io tifo sempre per lui, ma bisogna essere bravi per vincere.

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Ultima modifica di Nosferatu il Gio 24 Set - 16:08, modificato 1 volta
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Ravie
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MessaggioTitolo: Re: Esiti Azioni Giornata 2 Gara 30   Gio 24 Set - 16:07


vabbè u.u ci impegneremo e un giorno trionferà!!!
non sia mai che il collezionista si tira indietro per questo u.u
anche io fra 8 partite sarò un perfetto collezionista u.u
sperimo mi ricapiti *_*
e chiudo dicendo: W i collezionisti

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Scipio
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MessaggioTitolo: Re: Esiti Azioni Giornata 2 Gara 30   Gio 24 Set - 19:28

Nosferatu ha scritto:
Scordarsi al più presto l'idea di un potenziamento del collezionista: NON ESITE PROPRIO.

Vi piace il collezionista?
BENE, fatelo vincere così com'è!
Io tifo sempre per lui, ma bisogna essere bravi per vincere.
Sono d'accordo con miofibrilla, il collezionista va bene così come sta ;)
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MessaggioTitolo: Re: Esiti Azioni Giornata 2 Gara 30   

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