ANIKA, IL BACIO DEL VAMPIRO

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 Esiti Azioni Giornata 5 Gara 16

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MessaggioTitolo: Esiti Azioni Giornata 5 Gara 16   Esiti Azioni Giornata 5 Gara 16 Icon_minitimeMer 10 Dic - 10:32

Le azioni della GIORNATA 5:

LACRIMADISANGUE è Morta e decide di Infestare prima Chouna (Popolano Dannato), poi Okami (MdN).
DARKNESS è Morta e decide di Infestare TheDark (Sentinella).
MORDEKAY è Morto e decide di Infestare Okami (MdN).
Okami subisce l’effetto Infestante e quindi agisce per ultima.

ZARKA è un Rapitore e decide di Rapire prima Sereish (Esorcista Templare), poi Moheria (Oratore), impedendole di agire; Azione fondamentale dei Dannati, perchè bloccando l’Azione di Moheria dominano il Patibolo e si lanciano verso la vittoria.
DARKNIGHT è un Rapitore e decide di Rapire Sereish (Esorcista Templare), e scopre che lo stesso era il Bersaglio anche della Sentinella (DrFaustus) e dell’Oratore (Moheria).
THEDARK è una Sentinella e decide di Proteggere Diabolica (Monaco Templare), scoprendo che la stessa appartiene alla fazione degli Eletti.
DRFAUSTUS è una Sentinella e decide di Proteggere prima Sereish (Esorcista Templare), ma essendo stato Rapito, non agisce.
OKAMI è il MdN, che Infestata dai Morti agisce per ultima, decidendo di Mordere prima Moheria (Oratore), poi Scipio (Indovina), uccidendolo.
ARIALS è il Pipistrello e decide di sorvegliare se stessa, ma non incrocia nessuna Indovina.
SCIPIO è un Indovina che avrebbe Sondato la mente di Darknight (Rapitore), ma viene uccisa dal MdN prima che possa agire.
DIABOLICA è un Monaco Templare e sceglie di Imporre le mani su Lestat (Cardinale), senza risultato.
SEREISH è un Esorcista Templare che decide di Esorcizzare Arials (Pipistrello), ma essendo stato Rapito non agisce; sarebbe stato comunque il terzo Vampiro su tre tentativi.
ZICKY è un Negromante e Avvelena la mente di Lestat (Cardinale), facendolo votare per Sereish (Esorcista Templare), scoprendo che Lestat avrebbe votato per Okami (MdN).
MOHERIA è un Oratore che avrebbe Salvato Sereish (Esorcista Templare), togliendogli 3 voti al Patibolo, ma essendo stata Rapita non agisce.
MATRIX è Collezionista alla ricerca del Rapitore, e sceglie di Predare Xavier (Vampiro), senza ottenere nessun effetto.
JINEBRA è Erede Eletta di Lestat (Cardinale) e sceglie di Rubare il Patibolo di Okami (Pipistrello), scoprendo che la stessa ha ricevuto 7 voti dai Popolani al Patibolo.
VIKTOR è Erede Dannato di Darknight (Rapitore) e sceglie di Rubare il Patibolo di Okami (Pipistrello), scoprendo che la stessa ha ricevuto 7 voti dai Popolani al Patibolo.
LESTAT è un Cardinale, e non avendo più Azioni, non agisce.
SIVRA è un Cardinale, e non avendo più Azioni, non agisce.
CHOUNA è un Popolano Dannato e non ha Azione;
ARTEMISIA è un Succube e non ha Azione;
MEGGHY è un Popolano Dannato e non ha Azione (Sospesa);
ANTARES è un Popolano Dannato e non ha Azione;
XAVIER è un Vampiro e non ha Azione.

Le Azioni di Giornata 5 portano alla morte di SCIPIO, per mano del MdN OKAMI.
Al termine di Giornata 5:
1) Megghy rientra dalla Sospensione;
2) Scipio potrà parlare nella Stanza Segreta Il Cimitero.
Lo Spirito della Cittadella non riporta in vita nessuno (2 su 20.)

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MessaggioTitolo: Re: Esiti Azioni Giornata 5 Gara 16   Esiti Azioni Giornata 5 Gara 16 Icon_minitimeMer 10 Dic - 18:58

ma......

ZARKA è un Rapitore e decide di Rapire prima Sereish (Esorcista Templare), poi Moheria (Oratore), impedendole di agire; Azione fondamentale dei Dannati, perchè bloccando l’Azione di Moheria dominano il Patibolo e si lanciano verso la vittoria.


scusa Dampyr..ma da regolamento l'oratore nn agisce cmq?
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MessaggioTitolo: Re: Esiti Azioni Giornata 5 Gara 16   Esiti Azioni Giornata 5 Gara 16 Icon_minitimeMer 10 Dic - 19:33

ehm.. ti rispondo io Lacrima.. è che mi era sembrato di averlo visto scritto qua e là in qualche meandro in partita ma.. non ricordandomi dove cercare.. eccoti le risposte:

CRONOLOGIA AZIONI

Al termine delle 24 ore avverranno, secondo il seguente ordine cronologico, le AZIONI di ogni personaggio:


1a°: il CAMALEONTE agirà (se vorrà farlo) per primo, clonando il suo Bersaglio;
1b°: i MORTI infesteranno la casa di un Popolano, facendolo agire per ultimo;
2°: il RAPITORE rapirà un POPOLANO impedendogli di agire per quella Giornata;
3°: l'EMOFILO si nasconderà o cercherà il Monaco templare;
4°: l’AMMAZZAVAMPIRI sparerà al Bersaglio prescelta;
5°: l’ILLUSIONISTA agirà sul proprio Bersaglio cambiando alla Vittima la sua azione;
6°: il CARDINALE potrà riportare in vita un defunto o Convertire un Popolano;
7°: il CORRUTTORE potrà far cambiare fazione ad un Popolano;
8°: la SENTINELLA benedirà la porta e avrà possibilità si sapere la fazione del protetto;
9°: ANIKA eseguirà il suo attacco (qualunque esso sia);
10°: il PIPISTRELLO scoprirà se ha sorvegliato bene;
11°: l’INDOVINA scoprirà se il suo Bersaglio è un VAMPIRO, e/o se agisce di Notte.
12°: il MONACO TEMPLARE potrà curare EMOFILO o il CARDINALE
13°: l’ESORCISTA TEMPLARE potrà convertire un VAMPIRO in semplice POPOLANO Dannato.
14°: il NEGROMANTE: inquinerà la mente di un POPOLANO al voto, sapendo qual’era il voto di quest’ultimo;
15°: l’INCANTATRICE aggiungerà 2 voti ad un POPOLANO e saprà il nome di uno che ha votato come lui.
16°: l'ORATORE potrà togliere 3 voti a un POPOLANO e se questi è stato il Bersaglio dell'Incantatrice;
17°: il COLLEZIONISTA dovrà scegliere chi accoltellare e se questo sarà il suo obiettivo, vincerà la partita.
18°: la SPIA cerca tra i Popolani il Collezionista e riceverà dal Master uno degli MP di risposta per le azioni sopra citate, senza conoscere il destinatario del messaggio, ma solo azione e vittima del MP stesso.
19°: l'EREDE ruba notizie sul patibolo di un giocatore.


Penso che ti abbia confusa invece questa cosa relativa al personaggio RAPITORE:


Il personaggio rapito "sparisce" dalla cittadella; non potrà agire e non potrà subire azioni, né negative, né positive, eccezion fatta per l’Azione dell’INCANTATRICE e dell’ORATORE (se il Rapito ne fosse Bersaglio), che di fatto influenzano il PATIBOLO e non direttamente il singolo POPOLANO.

che se letta in fretta... ci sono cascata anch'o, embra relativa all'oratore, ma in realtà è relativa all'azione dell'oratore sul rapito in questione, se viene rapito l'oratore, agendo cronologicamente dopo il rapitore.. non può agire.
Ovviamente questa è la mia interpretazione del tutto.. se ho sbagliato NOSFERATU mi libri Very Happy
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MessaggioTitolo: Re: Esiti Azioni Giornata 5 Gara 16   Esiti Azioni Giornata 5 Gara 16 Icon_minitimeMer 10 Dic - 19:39

Uhm ....io interpreto che

oratore e incantatrice agiscono sul patibolo più che su una singola persona e pertanto essendo rapiti e rilasciati prima dle patibolo la loro azioneva cmq a segno... al contrario di quella di chiunque altro

certo potrei sbagliarmi per questo chiedevo a Dampyr o anche a Nosfe, ma credo che peraltro in passato sia stata anche già fatta valere questa interpretazione....
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MessaggioTitolo: Re: Esiti Azioni Giornata 5 Gara 16   Esiti Azioni Giornata 5 Gara 16 Icon_minitimeMer 10 Dic - 19:42

Esatto, è il Bersaglio del Rapito che può subire l'effetto dell'Oratore e dell'Incantatatrice, ma sequesti due personaggi fossero Rapiti non potrebbero agire, come tutti gli altri.

Chouna niente randellata....

Lacrima, non solo tu hai fatto questo ragionamento, qualcun'altro ci ha fatto strategia in Gara, e o mi son ben guardato dal ravvisarlo....

buongiorno




Citazione :
Uhm ....io interpreto che

oratore e incantatrice agiscono sul patibolo più che su una singola persona e pertanto essendo rapiti e rilasciati prima dle patibolo la loro azioneva cmq a segno... al contrario di quella di chiunque altro

certo potrei sbagliarmi per questo chiedevo a Dampyr o anche a Nosfe, ma credo che peraltro in passato sia stata anche già fatta valere questa interpretazione....

La cronologia parla chiaro, se fosse come dici tu, allora Incantatrice e Rapitore dovrebbero agire DOPO che il Rapitore rilascia il suo Bersaglio.

Agisco si sul Patibolo, ma se fossero Rapiti semplicemente, non agiscono.

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MessaggioTitolo: Re: Esiti Azioni Giornata 5 Gara 16   Esiti Azioni Giornata 5 Gara 16 Icon_minitimeMer 10 Dic - 19:44

ok come nn detto.... perfetto così , tanto di guadagnato per me che nn avrò bisogno di chiederlo in futuro thank you
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MessaggioTitolo: Re: Esiti Azioni Giornata 5 Gara 16   Esiti Azioni Giornata 5 Gara 16 Icon_minitimeMer 10 Dic - 19:47

Eh...no...e le monetine per la spiegazione?

eeeee...l'uomo che ti adoro dov'è finito? eh? eh?
nonononono
non si fa così.... viaaaa

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MessaggioTitolo: Re: Esiti Azioni Giornata 5 Gara 16   Esiti Azioni Giornata 5 Gara 16 Icon_minitimeMer 10 Dic - 19:48

Non ti adoro più...t mi snobbi tzèè Razz
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MessaggioTitolo: Re: Esiti Azioni Giornata 5 Gara 16   Esiti Azioni Giornata 5 Gara 16 Icon_minitimeMer 10 Dic - 19:53

LacrimadiSangue ha scritto:
Non ti adoro più...t mi snobbi tzèè Razz

cheers ehm...volevo dire nooo ma non è vero.... lol!

cara Lacrimuccia, ti snobbo perchè sono sempre preso e ho poco tempo.

vediamo se prima di natale riusciamo a fare un'uscita qui a milano, così ci facciamo gli auguri
b+f

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MessaggioTitolo: Re: Esiti Azioni Giornata 5 Gara 16   Esiti Azioni Giornata 5 Gara 16 Icon_minitimeMer 10 Dic - 20:00

Quindi avevo ragione io sull'oratore . . . Spessissimo non leggo, ma quando lo leggo il regolamento QUALCOSA la ricordo . . . :| perepè :roll:
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MessaggioTitolo: Re: Esiti Azioni Giornata 5 Gara 16   Esiti Azioni Giornata 5 Gara 16 Icon_minitimeVen 12 Dic - 13:28

Jinebra ha scritto:
Quindi avevo ragione io sull'oratore . . . Spessissimo non leggo, ma quando lo leggo il regolamento QUALCOSA la ricordo . . . :| perepè :roll:

Brava Jin tesoro^^ Leggi di più e batterai tutti su tutto^^ cheers cheers cheers cheers cheers
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MessaggioTitolo: Re: Esiti Azioni Giornata 5 Gara 16   Esiti Azioni Giornata 5 Gara 16 Icon_minitimeVen 12 Dic - 20:58

lol! AHAUHAUAHAUHAUUAHA tttt
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MessaggioTitolo: Re: Esiti Azioni Giornata 5 Gara 16   Esiti Azioni Giornata 5 Gara 16 Icon_minitime

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