ANIKA, IL BACIO DEL VAMPIRO
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ANIKA, IL BACIO DEL VAMPIRO

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 Esiti Azioni Giornata 1 Gara 22

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Dampyr
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MessaggioTitolo: Esiti Azioni Giornata 1 Gara 22   Esiti Azioni Giornata 1 Gara 22 Icon_minitimeLun 23 Mar - 20:31

Le azioni della GIORNATA 1:

RENEGADE è un Camaleonte che sceglie di Clonare prima Aegis (Vampiro Semplice), poi Okami (Negromante) diventando così un Negromante.
MATRIX è un Rapitore e decide di Rapire prima Syar (Rapitore), poi Lestat (Esorcista Templare) scoprendo che anche l’Emofilo (Arials), la Sentinella (Astlik) e il Collezionista (Cheope) hanno avuto Lestat come Bersaglio.
SYAR è un Rapitore e decide di Rapire prima Xerodark (Anika), poi Aegis (Vampiro Semplice), scoprendo che anche il Collezionista (UnAllegroRagazzoMorto) ha avuto Aegis come Bersaglio.
Piccola particolarità, avendo inviato per primo il proprio MP Azione Matrix, se no avesse cambiato la sua Azione su Lestat, Syar sarebbe stata Rapita e non avrebbe agito.
ARIALS è un Emofilo che decide prima di Nascondersi, poi di Cercare il Monaco Templare, scegliendo come destinatario Lestat (Esorcista Templare), senza nessun effetto.
EZECHIELE è un Ammazzavampiri e decide di Sparare prima a DrFaustus (Cardinale), poi a Cynthia (Cardinale), senza alcun effetto, guadagnando così il premio “spara al Cardinale”.
ZICKY è un Ammazzavampiri e decide di Sparare a Diabolica (Indovina), impedendole così di agire.
CHOUNA è un Illusionista che decide di non agire Volontariamente.
CYNTHIA è un Cardinale che decide di non agire Volontariamente.
DRFAUSTUS è un Cardinale che decide di non agire Volontariamente.
THEDARK è un Corruttore che decide di Corrompere Lilith (Indovina), facendola diventare un’Indovina Dannata.
ASTLIK è una Sentinella che sceglie di Proteggere Lestat (Esorcista Templare), ma essendo il suo Bersaglio Rapito, va a vuoto.
XERODARK è Anika, che sceglie di Charmare Cynthia (Cardinale), la quale non avendo agito Volontariamente usufruisce della Personale Croce Benedetta, facendo così sprecare il Dono Oscuro ad Anika.
ANTARES è il Pipistrello e decide di Shockare Diabolica (Indovina), trasformandola in semplice Popolano Eletto, PRESA!
DIABOLICA è un Indovina che sceglie di Sondare prima la mente di Lestat (Esorcista Templare), poi Syar (Rapitore), poi Aegis (Vampiro Semplice), infine su Jinebra (Monaco Templare), ma prima viene Sparata e poi Shockata dal Pipistrello, diventando così una semplice Popolana Eletta.
LILITH è un Indovina che essendo stata Corrotta diventa un’Indovina Dannata, e sceglie di Sondare la mente di Jinebra (Monaco Templare), scoprendo che la stessa non è un Vampiro e che cronologicamente non ha ancora Agito.
JINEBRA è il Monaco Templare e sceglie di Imporre le Mani su Arials (Emofilo), trasformandola in Ammazzavampiri.
LESTAT è l’Esorcista Templare e decide di Esorcizzare prima Aegis (Vampiro Semplice), poi Moheria (Oratore), senza effetto.
OKAMI è un Negromante e sceglie di Avvelenare la mente di Antares (Pipistrello), su Lilith (Indovina Dannata), ma non avendo inviato correttamente il proprio MP Azione Okami non agisce ricevendo inoltre 2 voti al Patibolo.
CHERUBINO è un Incantatrice che decide di Incantare Matrix (Rapitore), assegnandogli 2 voti in più al Patibolo, e scoprendo che nessuno ha votato per Matrix.
MOHERIA è un Oratore che decide di Salvare Arials (Ammazzavampiri), togliendole 3 voti al Patibolo.
CHEOPE è un Collezionista alla ricerca del Rapitore, e sceglie Lestat (Esorcista Templare) come Preda di questa Giornata, ma essendo il suo Bersaglio Rapito, va a vuoto.
UNALLEGRORAGAZZOMORTO è un Collezionista alla ricerca del Cardinale, e sceglie Aegis (Vampiro Semplice) come Preda di questa Giornata, ma essendo il suo Bersaglio Rapito, va a vuoto.
SEREISH è una Spia Eletta che sceglie di Pedinare Zicky (Ammazzavampiri), scoprendo che lo stesso non è il Collezionista, ricevendo inoltre il messaggio del Cardinale (DrFaustus).
ARTEMISIA è Erede Dannato di Matrix (Rapitore) che sceglie di Rubare il Patibolo di Lilith (Indovina Dannata), scoprendo che la stessa ha ricevuto 11 voti di cui 9 dai Popolani e 2 voti per mancato MP Patibolo.
AEGIS è un Vampiro Semplice e non ha Azione.


Le Azioni di Giornata 1 non portano alla morte di nessuno.
Al termine di Giornata 1:
1) Renegade non è più un Camaleonte, ma è diventata un Negromante;
2) TheDark non è più Corruttore, ma è diventato un Succube;
3) Lilith non è più un’Indovina Eletta, ma è diventata un’Indovina Dannata;
4) Xerodark non ha più a disposizione il Dono Oscuro Charme;
5) Cynthia non ha più a disposizione la Personale Croce Benedetta;
6) Diabolica non più un’Indovina, ma è diventata un semplice Popolano Eletto;
7) Arials non è più un Emofilo, ma è diventata un Ammazzavampiri;
Lo Spirito della Cittadella non riporta in vita nessuno (1 su 20).
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MessaggioTitolo: Re: Esiti Azioni Giornata 1 Gara 22   Esiti Azioni Giornata 1 Gara 22 Icon_minitimeLun 23 Mar - 22:50

Dampyr ha scritto:

LILITH è un Indovina che essendo stata Corrotta diventa un’Indovina Dannata, e sceglie di Sondare la mente di Jinebra (Monaco Templare), scoprendo che la stessa non è un Vampiro e che cronologicamente non ha ancora Agito.
Ma essendo diventata Indovina Corrotta non doveva scoprire che era Jinebra era Templare?
O mi confondo io?
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MessaggioTitolo: Re: Esiti Azioni Giornata 1 Gara 22   Esiti Azioni Giornata 1 Gara 22 Icon_minitimeLun 23 Mar - 22:57

Ti confondi tu.
L'indovina dannata sonda il Vampiro e diventa suo "amichetto".
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MessaggioTitolo: Re: Esiti Azioni Giornata 1 Gara 22   Esiti Azioni Giornata 1 Gara 22 Icon_minitimeLun 23 Mar - 23:35

Nosferatu ha scritto:
Ti confondi tu.
L'indovina dannata sonda il Vampiro e diventa suo "amichetto".
Ahh, allora mi confondo con la sentinella che protegge i vampiri...

Però potrebbe essere un'idea per modificare l'indovina.. Almeno tornerebbe utile (come dovrebbe essere) ai dannati una volta corrotta. Va a scoprire i templari invece che i vampiri...
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MessaggioTitolo: Re: Esiti Azioni Giornata 1 Gara 22   Esiti Azioni Giornata 1 Gara 22 Icon_minitimeMar 24 Mar - 2:41

già il fatto di scoprire i vampiri è un grosso vantaggio, se lo aggiungi al fatto che di solito l'indovina è eletta, e che quindi gli eletti si fidano, direi che è un gran bel vantaggio...
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MessaggioTitolo: Re: Esiti Azioni Giornata 1 Gara 22   Esiti Azioni Giornata 1 Gara 22 Icon_minitimeMar 24 Mar - 4:43

Appena terminata una gara da dannato, anche un master metterebbe un indovina dannata che fa la tartaruga ninja e invece di sondare un vampiro, apre in 2 la testa di un templare...poi si rigioca da eletto e...
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MessaggioTitolo: Re: Esiti Azioni Giornata 1 Gara 22   Esiti Azioni Giornata 1 Gara 22 Icon_minitimeMar 24 Mar - 6:35

Nosferatu ha scritto:
Appena terminata una gara da dannato, anche un master metterebbe un indovina dannata che fa la tartaruga ninja e invece di sondare un vampiro, apre in 2 la testa di un templare...poi si rigioca da eletto e...

Guarda, in realtà io ho sempre pensato che fosse così e mi andava benissimo... Anche quando ero eletto (ed ho giocato da eletto, con Uriel indovina corrotta).
In fondo l'indovina è l'unico ruolo che se cambia fazione diventa semi-inutile...

Il corruttore serve proprio a questo, a far cambiare fazione ad una persona perchè metta al servizio il suo potere alla causa della sua nuova fazione.
E' anche per questo che la sentinella cambia potere e protegge i vampiri dall'esorcista.
Altrimenti seguendo lo stesso ragionamento si potrebbe lasciare anche la sentinella così com'è e farle usare il suo potere solo per scoprire le fazioni.

Qualsiasi ruolo corrotto dal corruttore (eletto o dannato che sia) conserva il suo potere, in tutta la sua potenza (comprese le capacità protettive della sentinella), e lo mette al servizio della nuova fazione, tranne l'indovina che vede l'utilità del suo potere calare vertiginosamente (dato che il suo ruolo di scopritrice di obbiettivi primari scompare, ottenendone solo un ruolo di "trova-alleati" che è oggettivamente decisamente meno utile, per quanto possa avere qualche utilità).
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Moheria
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MessaggioTitolo: Re: Esiti Azioni Giornata 1 Gara 22   Esiti Azioni Giornata 1 Gara 22 Icon_minitimeMar 24 Mar - 10:15

perdincimbacco!
ho letto in chiesa che la strategia di mostrare Arials popolano scioccato era della chiesa. mi spiace ma...che dire... non era così chiaro....
cioè.... lo spiego meglio in chiesa va...uff.... peccato. Era una buona idea...
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MessaggioTitolo: Re: Esiti Azioni Giornata 1 Gara 22   Esiti Azioni Giornata 1 Gara 22 Icon_minitime

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