ANIKA, IL BACIO DEL VAMPIRO

GARA ESTIVA
 
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 Casa TUTOR 3 (Dejavù - Aegis) - Gara 30

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Occupazione/Hobby : Spiegare il regolamento del gioco.
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MessaggioTitolo: Casa TUTOR 3 (Dejavù - Aegis) - Gara 30   Casa TUTOR 3 (Dejavù - Aegis) - Gara 30 Icon_minitimeLun 14 Set - 19:20

In questa stanza (visibile solo per voi 2 e i master) il TUTOR Aegis, potrà spiegare al giocatore NEW Dejavù, come muoversi in Anika.
Questa stanza è stata aperta prima di iniziare la gara per dare la possibilità di spiegare bene cosa fare e cosa non fare.

Dejavù, per qualsiasi dubbio chiedi prima al tuo TUTOR e poi nel caso a uno dei 2 Master che sono Dampyr e Nosferatu (o eventualmente anche a
E.NIGMA
), che potrai riconoscere dal colore rosa dei nick.

Ricordo inoltre al
TUTOR
che non gli è consentito scrivere in nessuna delle stanze, segrete e pubbliche, eccezion fatta di questa, previo penalità.

Buona Gara!

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MessaggioTitolo: Re: Casa TUTOR 3 (Dejavù - Aegis) - Gara 30   Casa TUTOR 3 (Dejavù - Aegis) - Gara 30 Icon_minitimeLun 14 Set - 23:13

Ciao Dejavù! Benvenuta in Anika!

Io sono il tuo tutor, quindi per qualsiasi domanda chiedi pure a me.
Se non mi trovi (ma cercherò di esserci spesso) puoi chiedere ai Master Dampyr e Nosferatu, ma non chiedere ad altri popolani in gara, o dalle tue domande potrebbero intuire il tuo ruolo! ;)

Adesso ti posto un piccolo sunto del regolamento in modo da averlo sempre sott'occhio.

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MessaggioTitolo: Re: Casa TUTOR 3 (Dejavù - Aegis) - Gara 30   Casa TUTOR 3 (Dejavù - Aegis) - Gara 30 Icon_minitimeMar 15 Set - 20:50

Allora, in sostanza il gioco ha una funzionalità molto simile a quella di Trusis, ma quasi tutto si svolge tramite PM al gruppo master.

A inizio gara ti sarà assegnato un ruolo. Ogni ruolo ha una sua azione (un suo potere) che può utilizzare una volta al giorno mandando dei pm al Gruppo Master.

Per mandare messaggi al Gruppo Master guarda questa immagine:

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Vai su P.M. in alto e invii un nuovo messaggio.
Selezioni da "O un gruppo di utenti" la voce Master.

Entro le ore 20.00 di ogni giorno, dovrai mandare al 2 pm:

- Uno con oggetto AZIONE e con scritto nel testo l'azione che vorrai fare e su che bersaglio (quando sapremo il tuo ruolo ti illustrerò meglio quello che ti è permesso fare).

- Uno con oggetto PATIBOLO e con scritto nel testo "Voto XXX" con il nome del popolano che vuoi votare al posto delle X.


Alle 20.00, i master raccoglieranno gli mp di tutti i popolani in gara e posteranno (di solito una mezzoretta dopo, tra le 20:30 e le 21:00) il risultato della giornata.
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MessaggioTitolo: Re: Casa TUTOR 3 (Dejavù - Aegis) - Gara 30   Casa TUTOR 3 (Dejavù - Aegis) - Gara 30 Icon_minitimeMar 15 Set - 21:00

Una volta ottenuti gli esiti, saranno i master a calcolare gli incroci delle azioni e a stabilire l'esito finale, ma può esserti utile capire il concetto di cronologia.

Ogni ruolo agisce secondo un certo ordine, e questo è importante perchè a volte capita che l'azione di un ruolo che in lista agisce prima di te influisca o impedisca la tua azione.
Ad esempio se fossi l'Oratore (ruolo con il potere di togliere 3 voti ad un popolano al patibolo) e fossi morsa da Anika (che agisce prima di te per cronologia) quel giorno non riusciresti ad agire in quanto moriresti prima di avere la possibilità di agire.

Se invece fossi stata, ad esempio, l'ammazzavampiri (ruolo che ogni giorno spara ad un popolano per ucciderlo nel caso fosse un vampiro) riusciresti comunque ad agire, perchè la tua azione avviene per cronologia prima di quella di Anika...
Non solo, se per caso quel giorno stavi sparando proprio a lei, ti salveresti anche la vita in quanto le spareresti (uccidendola) prima che lei abbia la possibilità di morderti!

La cronologia delle azioni (che ti da anche un'idea sommaria dei poteri di ogni ruolo) è questa:

CRONOLOGIA AZIONI


Al termine delle 24 ore avverranno, secondo il seguente ordine cronologico, le AZIONI di ogni personaggio:


1a°: il CAMALEONTE potrà, agendo per primo, Clonare un Popolano Bersaglio;
1b°: i MORTI Infesteranno la casa di un Popolano vivo, facendolo agire per ultimo;
2°: il RAPITORE potrà Rapire un Popolano Bersaglio impedendogli di agire per quella Giornata;
3°: l'EMOFILO potrà Nascondersi o Cercare il Monaco Templare indicando un Popolano Bersaglio;
4°: l’AMMAZZAVAMPIRI potrà Sparare al Popolano Bersaglio prescelto;
5°: l’ILLUSIONISTA potrà Illudere un Popolano Bersaglio sulla Vittima da lui indicata;
6°: il CARDINALE potrà Resuscitare un Popolano morto o Convertire un Popolano Bersaglio in suo Erede;
7°: la SENTINELLA potrà Proteggere un Popolano Bersaglio dall’attacco di Anika;
8°: ANIKA potrà scegliere se Mordere, Baciare o Charmare un Popolano Bersaglio;
9°: il PIPISTRELLO potrà Shockare l'Indovina trasformandola in Popolano Eletto;
10°: l’INDOVINA potrà Sondare un Popolano Bersaglio e scoprire se questi è un Vampiro, oppure accusare un Vampiro scoperto;
11°: il MONACO TEMPLARE potrà Imporre le Mani su un Popolano Bersaglio per cercare di Curare l'Emofilo o il Cardinale;
12°: l’ESORCISTA TEMPLARE potrà Esorcizzare un Vampiro, trasformandolo in semplice Popolano Dannato;
13°: il NEGROMANTE potrà Avvelenare un Popolano Bersaglio facendolo votare per la Vittima da lui indicata, oppure potrà Liberare un Popolano dal Patibolo;
14°: l’INCANTATRICE potrà Incantare un Popolano Bersaglio aggiungedogli 2 voti al Patibolo;
15°: l'ORATORE potrà Salvare un Popolano Bersaglio togliendogli 3 voti al Patibolo;
16°: il COLLEZIONISTA potrà scegliere chi Predare un Popolano Bersaglio nel tentativo di vincere la partita;
17°: l'EREDE potrà Spiare il Patibolo di un Popolano Bersaglio;
18°: la SPIA potrà Pedinare un Popolano Bersaglio per individuare il Collezionista oppure per Accusare un Collezionista scoperto;
19°: il POPOLANO SEMPLICE potrà scegliere di Sacrificarsi al Patibolo.

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MessaggioTitolo: Re: Casa TUTOR 3 (Dejavù - Aegis) - Gara 30   Casa TUTOR 3 (Dejavù - Aegis) - Gara 30 Icon_minitimeMar 15 Set - 21:08

I ruoli segnati in arancione sono gli ibridi, e non appartengono ne agli eletti ne ai dannati.

In realtà, di quelli che vedi solo uno è un vero ibrido (il Collezionista). Tutti gli altri ibridi (Camaleonte, Erede, Spia e Popolano semplice) in realtà in gioco avranno una fazione, ed il loro essere ibridi significa solo che possono essere sia eletti che dannati (Ci possono essere Spie elette e Spie dannate, Eredi Eletti ed Eredi Dannati, ecc...).

Il Collezionista è un caso a parte, ed è uno dei motivi per cui devi assolutamente evitare di rendere troppo di dominio pubblico il tuo ruolo...

Infatti, il Collezionista ha una preda (ovvero un ruolo) che gli viene dato ad inizio partita...
Se riesce a Predare (ovvero uccidere) tutti i popolani con quel ruolo in gara, lui vince la partita ed entrambe le fazioni (eletti e dannati) perdono miseramente.
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MessaggioTitolo: Re: Casa TUTOR 3 (Dejavù - Aegis) - Gara 30   Casa TUTOR 3 (Dejavù - Aegis) - Gara 30 Icon_minitimeMar 15 Set - 21:09

Bene! Penso di averti dato un'infarinata più che sufficente per iniziare a giocare!

Se hai domande sono qui, altrimenti aspettiamo che ti venga assegnato il tuo ruolo per illustrarti con precisione quello che il tuo personaggio è in grado di fare.
Smile
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MessaggioTitolo: Re: Casa TUTOR 3 (Dejavù - Aegis) - Gara 30   Casa TUTOR 3 (Dejavù - Aegis) - Gara 30 Icon_minitimeMar 15 Set - 21:11

Aegis, mi allacci la scarpa? Casa TUTOR 3 (Dejavù - Aegis) - Gara 30 122815

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MessaggioTitolo: Re: Casa TUTOR 3 (Dejavù - Aegis) - Gara 30   Casa TUTOR 3 (Dejavù - Aegis) - Gara 30 Icon_minitimeMar 15 Set - 21:29

Davvero un ottima spiegazione... ovviamente domanda pure se qualcosa non fosse chiaro.

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MessaggioTitolo: Re: Casa TUTOR 3 (Dejavù - Aegis) - Gara 30   Casa TUTOR 3 (Dejavù - Aegis) - Gara 30 Icon_minitimeMar 15 Set - 22:51

Come si allacciano le scarpe? Casa TUTOR 3 (Dejavù - Aegis) - Gara 30 Lol

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MessaggioTitolo: Re: Casa TUTOR 3 (Dejavù - Aegis) - Gara 30   Casa TUTOR 3 (Dejavù - Aegis) - Gara 30 Icon_minitimeMar 15 Set - 23:07

Dampyr ha scritto:
Come si allacciano le scarpe? Casa TUTOR 3 (Dejavù - Aegis) - Gara 30 Lol