ANIKA, IL BACIO DEL VAMPIRO
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 Esiti Azioni Giornata 4 Gara 33 Elite

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Dampyr
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Dampyr


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MessaggioTitolo: Esiti Azioni Giornata 4 Gara 33 Elite   Esiti Azioni Giornata 4 Gara 33 Elite Icon_minitimeGio 26 Nov - 16:17

Le azioni della GIORNATA 4:

MYSTERIIS è Morto e sceglie di Infestare Astlik (Oratore).
MOHERIA è Morta e sceglie di Infestare prima Syar (Templare), poi Remiel (Oratore).
LESTAT è Morto e sceglie di Infestare Antares (Vampiro Semplice).
SEREISH è Morto e sceglie di Infestare Remiel (Oratore).
PANDORA è Morta e sceglie di Infestare Remiel (Oratore).
Remiel subisce l’Azione Infestante, agendo così per ultimo.


SCIPIO è un Ammazzavampiri che decide di Sparare a Antares (Vampiro Semplice), uccidendolo, diventando così un Templare.
STREGAKOMANDAKOLORI è un Emofilo che decide di Nascondersi.
JINEBRA è un Emofilo che decide prima di Nascondersi, poi di Cercare i Templari, e sceglie Syar (Templare) come Bersaglio, la quale riceverà il messaggio.
CYNTHIA è un Cardinale che decide di Resuscitare Lestat (Oratore), scoprendone l’identità.
ARIALS è il MdN, che sceglie prima di Charmare Stregakomandakolori (Emofilo), poi di Mordere DrFaustus (Spia Dannata), uccidendolo.
YONTRA è il Pipistrello e decide di Shockare prima Astlik (Oratore), poi Ravie (Oratore), senza nessun effetto.
SYAR è un Templare che sceglie di Imporre le Mani su Jinebra (Emofilo), trasformandola in Ammazzavampiri, riceverà inoltre il messaggio dell’Emofilo Jinebra.
RENEGADE è un Templare che sceglie di Esorcizzare Stratos (Spia Dannata), senza nessun effetto.
ZARKA è un Negromante che sceglie di Avvelenare Ravie (Oratore) su Syar (Templare), ma non avendo votato al Patibolo il suo Bersaglio, Zarka non agisce.
URIEL è un Negromante che sceglie di Avvelenare Moheria (Incantatrice) su Hikaru (Popolano Dannato), scoprendo che lo stesso avrebbe votato per Syar (Templare).
DEMENTO è un Incantatrice che sceglie di Incantare Syar (Templare) scoprendo che anche Hikaru (Popolano Dannato) ha votato per Syar.
MOHERA è un Incantatrice che essendo Resuscitata Cronologicamente prima della sua Azione, può agire, scegliendo di Incantare prima Yontra (Pipistrello), poi Syar (Templare) scoprendo che anche Hikaru (Popolano Dannato) ha votato per Syar.
ASTLIK è un Oratore che sceglie di Salvare Darkness (Templare), togliendole 0 voti al Patibolo.
LESTAT è un Oratore che essendo Resuscitato Cronologicamente prima della sua Azione, può agire, scegliendo di Salvare prima se stesso, poi Syar (Templare), infine Darkness (Templare), togliendole 0 voti al Patibolo.
RAVIE è un Oratore che non inviando nessun MP Azione, non agisce, ricevendo inoltre 2 voti di penalità al Patibolo.
DRFAUSTUS è una Spia Dannata che sceglie di Pedinare Stregakomandakolori (Emofilo), ma essendo stato Morso dal MdN (Arials), muore prima di poter agire.
STRATOS è una Spia Dannata che sceglie di Pedinare DrFaustus (Spia Dannata), scoprendo che lo stesso non è un Collezionista e che ha scelto come Bersaglio Stregakomandakolori (Emofilo).
HIKARU è una semplice Popolano Dannato che sceglie di non agire Volontariamente.
REMIEL è un Oratore che essendo stato Infestato dai Morti agisce per ultimo, scegliendo di Salvare Darkness (Templare), togliendole 0 voti al Patibolo.
DARKNESS è un Templare che sceglie di non agire Volontariamente.
ANTARES è il Vampiro Semplice 1 e non ha Azione, essendo Sparato muore.


Le Azioni di Giornata 4 portano alla morte di Antares (Vampiro Semplice) per mano di Scipio (Ammazzavampiri), e di DrFaustus (Spia Dannata) per mano di Arials (MdN).
Al termine di Giornata 4:
1) Scipio non è più un Ammazzavampiri, ma è diventato un Templare;
2) Scipio potrà parlare nella Stanza Segreta La Chiesa;
3) Antares non è più il Vampiro Semplice 1, ma è diventato il Vampiro Semplice 2 morto;
4) Cynthia non ha più il potere di Resurrezione;
5) Lestat non è più un Oratore morto, ma torna in vita come un Oratore;
6) Jinebra non è più un Emofilo, ma è diventata un Ammazzavampiri;
7) Moheria non è più un Incantatrice morta, ma torna in vita come un Incantatrice;
8) Antares potrà parlare nella Stanza Segreta Il Cimitero;
9) DrFaustus potrà parlare nella Stanza Segreta Il Cimitero.
Lo Spirito della Cittadella riporta in vita Moheria (4 su 20).
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