ANIKA, IL BACIO DEL VAMPIRO
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 Esiti Azioni Giornata 1 Gara 36

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Dampyr
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MessaggioTitolo: Esiti Azioni Giornata 1 Gara 36   Esiti Azioni Giornata 1 Gara 36 Icon_minitimeSab 20 Feb - 10:55

Le azioni della GIORNATA 1:

TECLA è un Collezionista che sceglie di Predare prima Kahori (Illusionista) indicandola come Emofilo, poi Andrea (Indovina) indicandola come Rapitore, senza alcun effetto.
JOHN è un Rapitore che sceglie di Rapire prima Olga (Spia Dannata), poi Pablo (Templare) scoprendo che lo stesso non è stato Bersaglio di nessuno.
Saprà inoltre di essere stato Avvelenato del Negromante e Illuso.
IMMANUEL è un Emofilo che decide di Cercare i Templari, e sceglie Taani (Erede di Cardinale) come Bersaglio, senza nessun effetto.
Essendo successivamente Bersaglio dell’Azione Imposizione delle Mani da parte dei Templari, diventerà Ammazzavampiri.
SONJA è un Ammazzavampiri che decide di Sparare a Emeth (Incantatrice), senza alcun effetto.
DORIAN è un Ammazzavampiri che decide di Sparare a Chiara (Anika), uccidendola, diventando così un Templare.
MARCO è un Illusionista che sceglie di Illudere John (Rapitore) su John stesso, senza alcun effetto.
KAHORI è un Illusionista che sceglie di Illudere Chiara (Anika) su Marco (Illusionista), ma essendo il suo Bersaglio morto, non agisce.
DIEGO è un Cardinale che decide di non agire Volontariamente.
ZOE è una Sentinella che decide di Proteggere Kahori (Illusionista), scoprendone la fazione Dannata.
REYHAN è il Pipistrello e decide di Shockare Anisha (Negromante), ma essendo morta Chiara (Anika), diventa il nuovo MdN, pertanto non agisce.
CHIARA è Anika, che sceglie di Mordere Tecla (Collezionista), ma essendo stata Sparata muore prima di poter agire.
CATLYNE è un Indovina che sceglie di Sondare la mente Zoe (Sentinella), scoprendo che la stessa non è un Vampiro e che Cronologicamente ha già agito.
ANDREA è un Indovina che sceglie di Sondare la mente Kahori (Illusionista), scoprendo che la stessa non è un Vampiro e che Cronologicamente ha già agito.
PABLO è un Templare che sceglie di Esorcizzare Sonja (Ammazzavampiri), ma essendo stato Rapito, non agisce.
SOFIA è un Templare che sceglie di Imporre le Mani prima su Reyhan (MdN), poi su Immanuel (Emofilo), trasformandolo in Ammazzavampiri.
EMETH è un Incantatrice che sceglie di Incantare Olga (Spia Dannata), ma essendo stato Sparato, non agisce.
MESERET è un Incantatrice che sceglie di non agire Volontariamente.
BALTHAZZAR è un Oratore che sceglie di Boicottare Catlyne (Indovina), scoprendo di aver tolto 2 voti al Popolano Tecla (Collezionista).
LAYLA è un Oratore che sceglie di non agire Volontariamente.
ANISHA è un Negromante che sceglie di Avvelenare la mente di John (Rapitore) su John stesso, scoprendo che il suo Bersaglio avrebbe votato per Olga.
TAANI è un Erede Eletto di Diego (Cardinale) che sceglie di Spiare il Patibolo di Layla (Oratore), scoprendo che la stessa ha ricevuto un totale di 8 voti dai soli Popolani.
SYANFORD è un Erede Dannato di Reyhan (MdN) che sceglie di Spiare il Patibolo di Layla (Oratore), scoprendo che la stessa ha ricevuto un totale di 8 voti dai soli Popolani.
RAFAEL è un Erede Dannato di Anisha (Negromante) che sceglie di Spiare il Patibolo di Layla (Oratore), scoprendo che la stessa ha ricevuto un totale di 8 voti dai soli Popolani.
OLGA è una Spia Dannata che sceglie di Pedinare John (Rapitore), scoprendo che lo stesso non è un Collezionista e che ha scelto di agire su Pablo (Templare).
RACHELE è una Spia Dannata che sceglie di Pedinare Catlyne (Indovina), scoprendo che la stessa non è un Collezionista e che ha scelto di agire su Zoe (Sentinella).


Le Azioni di Giornata 1 portano alla morte di Chiara (Anika) per mano di Dorian (Ammazzavampiri).
Al termine di Giornata 1:
1) Dorian non è più un Ammazzavampiri, ma è diventato un Templare;
2) Dorian potrà parlare nella Stanza Segreta La Chiesa;
3) Chiara non è più Anika, ma è diventata il Pipistrello morto;
4) Reyhan non è più il Pipistrello, ma è diventato il MdN;
5) Stanford non è più Erede di Pipistrello, ma è diventato Erede di MdN;
6) Immanuel non è più un Emofilo, ma è diventato un Ammazzavampiri;
7) Chiara potrà parlare nella Stanza Segreta il Cimitero.
Lo Spirito della Cittadella non riporta in vita nessuno (1 su 20).
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