ANIKA, IL BACIO DEL VAMPIRO
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ANIKA, IL BACIO DEL VAMPIRO

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 Gara 16 - "Ottobre 2013" - GIORNATA 4

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MessaggioTitolo: Gara 16 - "Ottobre 2013" - GIORNATA 4   Gara 16 - "Ottobre 2013" - GIORNATA 4 Icon_minitimeLun 28 Ott - 20:36

La giornata finirà alle ore 23:00...
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MessaggioTitolo: Re: Gara 16 - "Ottobre 2013" - GIORNATA 4   Gara 16 - "Ottobre 2013" - GIORNATA 4 Icon_minitimeLun 28 Ott - 21:50

Poco più di un'ora alla fine della giornata e mancano ancora moltissime azioni...
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MessaggioTitolo: Re: Gara 16 - "Ottobre 2013" - GIORNATA 4   Gara 16 - "Ottobre 2013" - GIORNATA 4 Icon_minitimeLun 28 Ott - 22:24

I Popolani di Gara 16 (prima della fine di giornata 4)

01 ) KURAN (MORTO)
02 ) SEREISH (MORTO)
03 ) RODJA (NEW)
04 ) SGRULF (con ospite UPRISING)
05 ) LUCKY
06 ) FEAR
07 ) LEONISA (NEW)
08 ) RUGIADA
09 ) MARTINICA
10 ) STREGAKOMANDAKOLORI (MORTO)
11 ) RENEGADE (MORTO)
12 ) SHACKLEBOLT
13 ) DIABLO
14 ) HIKARU (MORTO)
15 ) YONTRA
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MessaggioTitolo: Re: Gara 16 - "Ottobre 2013" - GIORNATA 4   Gara 16 - "Ottobre 2013" - GIORNATA 4 Icon_minitimeLun 28 Ott - 23:11

Raccontiamo quello che è successo oggi.

Nel cimitero c'erano 5 defunti che hanno agito nel seguente modo:


Renegade è una SPIA DANNATA (morto) che sceglie di Infestare Rugiada (Templare).
Sereish è un ILLUSIONISTA (morto) che sceglie di Infestare Lucky (Templare).
Kuran è il PIPISTRELLO (morto) che sceglie di Infestare Shacklebolt (Templare).
Hikaru è un RAPITORE (morto) che sceglie di Infestare Rugiada (Templare).
stregakomandakolori è un EREDE di SENTINELLA (morto) che sceglie di Infestare Martinica (Negromante).

L'infestato per cui è il templare Rugiada che agirà per ultimo.

___________________________________________

Tra i vivi:
la prima ad agire è il rapitore DIABLO che rapisce il templare LUCKY immobilizzandola.
la seconda ad agire è l'ammazzavampiri LEONISA che spara il negromante MARTINICA ferendola
il terzo ad agire è il cardinale SGRULF che, rimasto senza poteri per uno Charme precedente, non agisce
la quarta ad agire è la sentinella RODJA che protegge il templare SHACKLEBOLT, proteggendolo dall'attacco del maestro della notte FEAR (unico vampiro rimasto in vita)
il quinto ad agire è l'indovina YONTRA che sonda il templare RUGIADA
Poi il momento della chiesa, dei 3 templari:
- SHACKLEBOLT
- LUCKY
- RUGUADA
che esorcizzano l'ultimo vampiro FEAR, ponendo fine alla gara, con la vittoria degli ELETTI...

Al PATIBOLO sarebbe morta il negromante MARTINICA.

Una gara vinta meritatamente dagli ELETTI, anche per i troppi errori iniziali dei DANNATI.


Alla prossima



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MessaggioTitolo: Re: Gara 16 - "Ottobre 2013" - GIORNATA 4   Gara 16 - "Ottobre 2013" - GIORNATA 4 Icon_minitimeLun 28 Ott - 23:14

Ecco gli esiti di giornata... quelli individuali (li posto pubblicamente).


Esiti Giornata 4 di Gara 16:

Esito di Diablo, RAPITORE
RAPITORE

Hai rapito Lucky.
Hai perso.. Non essendoci più nessun Vampiro vivo in Cittadella, gli ELETTI hanno vinto Gara 16..
Esito di Fear, POPOLANO DANNATO
MAESTRO DELLA NOTTE

Trovi davanti a te una Croce Benedetta, non riesci a mordere Shacklebolt.
L'acquasanta brucia sulla tua pelle.. Sei stato esorcizzato, da ora sarai soltanto un Popolano Dannato.
Hai perso.. Non essendoci più nessun Vampiro vivo in Cittadella, gli ELETTI hanno vinto Gara 16..
Esito di Hikaru, RAPITORE (morto)
RAPITORE

Oggi il Cimitero ha infestato Rugiada.
Ecco il tuo Esito Fantasma:
« EREDE di SENTINELLA

Spii il patibolo di Rodja. Ha ricevuto 1 voto, ed inoltre scopri che:
Ha ricevuto 1 solo voto da un popolano. »
Essendo morto, non potrai agire.
Hai perso.. Non essendoci più nessun Vampiro vivo in Cittadella, gli ELETTI hanno vinto Gara 16..
Esito di Kuran, MAESTRO DELLA NOTTE (morto)
PIPISTRELLO

Oggi il Cimitero ha infestato Rugiada.
Ecco il tuo Esito Fantasma:
« SPIA DANNATA

Pedini Sereish, scoprendo che non è il Collezionista e che oggi ha scelto di agire su Martinica.
Scopri che nessuno oggi, a parte te, ha agito su Sereish. »
Essendo morto, non potrai agire.
Da ora, al Cimitero, sarai il Maestro della Notte.
Hai perso.. Non essendoci più nessun Vampiro vivo in Cittadella, gli ELETTI hanno vinto Gara 16..
Esito di Leonisa, AMMAZZAVAMPIRI
AMMAZZAVAMPIRI

Spari a Martinica, ma non è un Vampiro, lo ferisci solamente.
Hai vinto!! Non essendoci più nessun Vampiro vivo in Cittadella, gli ELETTI hanno vinto Gara 16!!
Esito di Lucky, TEMPLARE
TEMPLARE

Un colpo alle spalle, all'improvviso.. Il rapitore ti ha appena rapito.
Visto che sei stato rapito, oggi non riesci ad agire.
Hai vinto!! Non essendoci più nessun Vampiro vivo in Cittadella, gli ELETTI hanno vinto Gara 16!!
Esito di Martinica, NEGROMANTE
NEGROMANTE

Ecco l'ammazzavampiri, chissà cosa vorrà.. BANG! Una pallottola ti ferisce.
Hai perso.. Non essendoci più nessun Vampiro vivo in Cittadella, gli ELETTI hanno vinto Gara 16..
Esito di Renegade, SPIA DANNATA (morto)
SPIA DANNATA

Oggi il Cimitero ha infestato Rugiada.
Ecco il tuo Esito Fantasma:
« TEMPLARE

Vorresti esorcizzare Martinica, ma lo trovi rapito.. »
Hai perso.. Non essendoci più nessun Vampiro vivo in Cittadella, gli ELETTI hanno vinto Gara 16..
Esito di Rodja, SENTINELLA
SENTINELLA

Proteggi con la tua Croce Benedetta Shacklebolt e scopri che appartiene alla fazione ELETTA.
Hai vinto!! Non essendoci più nessun Vampiro vivo in Cittadella, gli ELETTI hanno vinto Gara 16!!
Esito di Rugiada, TEMPLARE
TEMPLARE

I morti ti hanno infestato. Questo vuol dire che oggi agirai per ultimo/a.
Hai vinto!! Non essendoci più nessun Vampiro vivo in Cittadella, gli ELETTI hanno vinto Gara 16!!
Esito di Sereish, ILLUSIONISTA (morto)
ILLUSIONISTA

Oggi il Cimitero ha infestato Rugiada.
Ecco il tuo Esito Fantasma:
« CARDINALE

Non hai mandato il tuo voto, avrai 2 voti di penalità al patibolo.
Oggi hai scelto di non agire volontariamente. »
Essendo morto, non potrai agire.
Hai perso.. Non essendoci più nessun Vampiro vivo in Cittadella, gli ELETTI hanno vinto Gara 16..
Esito di Sgrulf, CARDINALE
CARDINALE

Oggi hai scelto di non agire volontariamente.
Hai vinto!! Non essendoci più nessun Vampiro vivo in Cittadella, gli ELETTI hanno vinto Gara 16!!
Esito di Shacklebolt, TEMPLARE
TEMPLARE

Esorcizzi il Vampiro Fear e lo trasformi in un Popolano Dannato.
Hai vinto!! Non essendoci più nessun Vampiro vivo in Cittadella, gli ELETTI hanno vinto Gara 16!!
Esito di stregakomandakolori, EREDE di SENTINELLA (morto)
EREDE di SENTINELLA

Oggi il Cimitero ha infestato Rugiada.
Ecco il tuo Esito Fantasma:
« PIPISTRELLO

Hai charmato Sgrulf, e scopri che al momento dello Charme apparteneva alla fazione ELETTA. Non hai più il dono oscuro Charme. »
Hai vinto!! Non essendoci più nessun Vampiro vivo in Cittadella, gli ELETTI hanno vinto Gara 16!!
Esito di Yontra, INDOVINA
INDOVINA

Sondi Rugiada e scopri che NON è un Vampiro e che cronologicamente non ha agito.
Hai vinto!! Non essendoci più nessun Vampiro vivo in Cittadella, gli ELETTI hanno vinto Gara 16!!
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MessaggioTitolo: Re: Gara 16 - "Ottobre 2013" - GIORNATA 4   Gara 16 - "Ottobre 2013" - GIORNATA 4 Icon_minitimeLun 28 Ott - 23:25

Sposto le stanze segrete in archivio per chi volesse leggerle.
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MessaggioTitolo: Re: Gara 16 - "Ottobre 2013" - GIORNATA 4   Gara 16 - "Ottobre 2013" - GIORNATA 4 Icon_minitime

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