ANIKA, IL BACIO DEL VAMPIRO
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ANIKA, IL BACIO DEL VAMPIRO

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 Gara 06 - "Febbraio 2012" - Stanza segreta (Martinica)

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Femmina
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MessaggioTitolo: Gara 06 - "Febbraio 2012" - Stanza segreta (Martinica)    Gara 06 - "Febbraio 2012" - Stanza segreta (Martinica)  Icon_minitimeLun 13 Feb - 21:08

Stanza richiesta da Martinica
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Martinica
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MessaggioTitolo: Re: Gara 06 - "Febbraio 2012" - Stanza segreta (Martinica)    Gara 06 - "Febbraio 2012" - Stanza segreta (Martinica)  Icon_minitimeMar 14 Feb - 17:18

eccolaaaaaaaaa la mia stanzetta
scusa admin ma dovevo fare na cosa scaramantica

CRONOLOGIA AZIONI

Al termine delle 24 ore avverranno, secondo il seguente ordine cronologico, le AZIONI di ogni personaggio:

1a°: il CAMALEONTE potrà, agendo per primo, Clonare un Popolano Bersaglio;
1b°: i MORTI Infesteranno la casa di un Popolano vivo, facendolo agire per ultimo;

2°: il COLLEZIONISTA potrà scegliere chi Predare un Popolano Bersaglio nel tentativo di vincere la partita;
3°: il RAPITORE potrà Rapire un Popolano Bersaglio impedendogli di agire per quella Giornata;
4°: l'EMOFILO potrà Nascondersi o Cercare uno dei Templari indicando un Popolano Bersaglio;
5°: l’AMMAZZAVAMPIRI potrà Sparare al Popolano Bersaglio prescelto;
6°: l’ILLUSIONISTA potrà Illudere un Popolano Bersaglio sulla Vittima da lui indicata;
7°: il CARDINALE potrà Resuscitare un Popolano morto o Convertire un Popolano Bersaglio in suo Erede;
8°: la SENTINELLA potrà Proteggere un Popolano Bersaglio dall’attacco di Anika;
9°: il PIPISTRELLO potrà Shockare l'Indovina trasformandola in Popolano Eletto oppure Charmare un Popolano Bersaglio;
10°: ANIKA potrà scegliere se Mordere o Baciare un Popolano Bersaglio;
11°: l’INDOVINA potrà Sondare un Popolano Bersaglio e scoprire se questi è un Vampiro, oppure Accusare un Vampiro scoperto;
12°: uno dei TEMPLARI potrà Imporre le Mani su un Popolano Bersaglio per cercare di Curare l'Emofilo o il Cardinale;
13°: uno dei TEMPLARI potrà Esorcizzare un Vampiro, trasformandolo in semplice Popolano Dannato;
14°: l’INCANTATRICE potrà Incantare un Popolano Bersaglio aggiungedogli 2 voti al Patibolo;
15°: l'ORATORE potrà Boicottare un Popolano Bersaglio togliendo 3 voti al Patibolo al Popolano votato;
16°: il NEGROMANTE potrà Avvelenare un Popolano Bersaglio facendolo votare per la Vittima da lui indicata, oppure potrà Liberare un Popolano dal Patibolo;
17°: l'EREDE potrà Spiare il Patibolo di un Popolano Bersaglio;
18°: la SPIA potrà Pedinare un Popolano Bersaglio per individuare il Collezionista oppure per Accusare un Collezionista scoperto;
19°: il POPOLANO SEMPLICE potrà scegliere di Sacrificarsi al Patibolo.



Quest’ordine cronologico serve poiché nel corso della Giornata taluni personaggi possono influenzare le AZIONI di altri.
Se per esempio la SENTINELLA (8° ad agire) protegge l’INDOVINA (11° ad agire) che a sua volta è attaccata da ANIKA (10°
ad agire), potrà comunque usufruire della sua AZIONE che altrimenti non
avverrebbe poiché l’attacco dei VAMPIRI è precedente a quello
dell’INDOVINA, così come l’AZIONE della SENTINELLA è precedente a
quella di ANIKA.

Pertanto le AZIONI hanno una cronologia
temporale, anche se (fisicamente nel gioco) avverranno tutte allo
scadere delle 24 ore a disposizione dei giocatori.
Nello stesso arco
di tempo, ogni singolo Giocatore è tenuto a indicare, sempre tramite MP
al Gruppo Amministratori, il Popolano che vorrebbe morisse al Patibolo.

Il
MASTER comunicherà, in maniera ufficiale e leggibile a tutti, in
MUNICIPIO, eventuali cambiamenti nello status della cittadella, nella
fattispecie se ci sono vittime dei VAMPIRI, e in maniera individuale
tramite MP ai giocatori che invece dovranno ricevere informazioni del
loro operato, sia esso andato a buon fine oppure eliso da qualche altra
AZIONE come sopra specificato.
Attenzione: se un Popolano dovesse essere eliminato durante la Giornata non gli sarà conteggiato il voti per il Patibolo.

Al
termine dell'esecuzione al PATIBOLO, inizierà una nuova Giornata e si
ricomincerà da capo, finché i DANNATI o gli ELETTI non elimineranno
tutti gli avversari importanti (CARDINALE e TEMPLARI per i DANNATI e
VAMPIRI per gli ELETTI).
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