ANIKA, IL BACIO DEL VAMPIRO
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 Gara 16 - "Ottobre 2013" - CASA MASTER

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MessaggioTitolo: Gara 16 - "Ottobre 2013" - CASA MASTER   Gara 16 - "Ottobre 2013" - CASA MASTER Icon_minitimeVen 25 Ott - 23:02


Le Azioni di Giornata 1 di Gara 16



Diablo è un RAPITORE che sceglie di Rapire Martinica (Negromante).

Hikaru è un RAPITORE che sceglie di Rapire Diablo (Rapitore).

Shacklebolt è un EMOFILO che sceglie di Nascondersi.

Leonisa è un AMMAZZAVAMPIRI che sceglie di Sparare a Martinica (Negromante).

Sereish è un ILLUSIONISTA che sceglie di Illudere Martinica (Negromante) su Rugiada (Templare).

Sgrulf è un CARDINALE che sceglie di Non Agire Volontariamente.

Rodja è una SENTINELLA che sceglie di Proteggere Shacklebolt (Emofilo).

Fear è il PIPISTRELLO che sceglie di Shockare Diablo (Rapitore).

Kuran è ANIKA che sceglie di Mordere Sgrulf (Cardinale).

Yontra è un'INDOVINA che sceglie di Sondare Diablo (Rapitore).

Lucky è un TEMPLARE che sceglie di Esorcizzare Martinica (Negromante).

Rugiada è un TEMPLARE che sceglie di Imporre le Mani su Shacklebolt (Emofilo).

Martinica è un NEGROMANTE che sceglie di Avvelenare Lucky (Templare) su Lucky (Templare).

stregakomandakolori è un EREDE di SENTINELLA che sceglie di Spiare Rodja (Sentinella).

Renegade è una SPIA DANNATA che sceglie di Pedinare Sereish (Illusionista)


Ultima modifica di ADMIN il Lun 28 Ott - 22:01 - modificato 2 volte.
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MessaggioTitolo: Re: Gara 16 - "Ottobre 2013" - CASA MASTER   Gara 16 - "Ottobre 2013" - CASA MASTER Icon_minitimeVen 25 Ott - 23:14

Non è morto nessuno durante la giornata.

E' morto/a Sereish al patibolo con 6 voti.

Lucky ha ricevuto 3 voti.
Renegade ha ricevuto 2 voti.
Diablo ha ricevuto 1 voto.
Kuran ha ricevuto 1 voto.
Rodja ha ricevuto 1 voto.
stregakomandakolori ha ricevuto 1 voto.
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MessaggioTitolo: Re: Gara 16 - "Ottobre 2013" - CASA MASTER   Gara 16 - "Ottobre 2013" - CASA MASTER Icon_minitimeDom 27 Ott - 0:12




Le Azioni di Giornata 2 di Gara 16

Sereish è un ILLUSIONISTA (morto) che sceglie di non Infestare nessuno.


Diablo è un RAPITORE che sceglie di Rapire Martinica (Negromante).

Hikaru è un RAPITORE che sceglie di Rapire Martinica (Negromante).

Shacklebolt è un EMOFILO che sceglie di Cercare Sgrulf (Cardinale).

Leonisa è un AMMAZZAVAMPIRI che sceglie di Sparare a Hikaru (Rapitore).

Sgrulf è un CARDINALE che sceglie di Convertire Kuran (Anika).

Rodja è una SENTINELLA che sceglie di Proteggere Kuran (Anika).

Fear è il PIPISTRELLO che sceglie di Charmare Sgrulf (Cardinale).

Kuran è ANIKA che sceglie di Mordere Hikaru (Rapitore).

Yontra è un'INDOVINA che sceglie di Sondare Diablo (Rapitore).

Lucky è un TEMPLARE che sceglie di Esorcizzare Diablo (Rapitore).

Rugiada è un TEMPLARE che sceglie di Imporre le Mani su Shacklebolt (Emofilo).

Martinica è un NEGROMANTE che sceglie di Avvelenare Renegade (Spia dannata) su Renegade (Spia dannata).

stregakomandakolori è un EREDE di SENTINELLA che sceglie di Spiare Martinica (Negromante).

Renegade è una SPIA DANNATA che sceglie di Pedinare stregakomandakolori (Erede di sentinella).
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MessaggioTitolo: Re: Gara 16 - "Ottobre 2013" - CASA MASTER   Gara 16 - "Ottobre 2013" - CASA MASTER Icon_minitimeDom 27 Ott - 0:14

Hikaru è morto/a durante la giornata.

E' morto/a Renegade al patibolo con 7 voti.

Hikaru ha ricevuto 2 voti.
Lucky ha ricevuto 2 voti.
Diablo ha ricevuto 1 voto.
Martinica ha ricevuto 1 voto.
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MessaggioTitolo: Re: Gara 16 - "Ottobre 2013" - CASA MASTER   Gara 16 - "Ottobre 2013" - CASA MASTER Icon_minitimeDom 27 Ott - 23:02


Le Azioni di Giornata 3 di Gara 16
Sereish è un ILLUSIONISTA (morto) che sceglie di non Infestare nessuno.
Hikaru è un RAPITORE (morto) che sceglie di Infestare Rugiada (Templare).
Renegade è una SPIA DANNATA (morto) che sceglie di Infestare Rugiada (Templare).



Diablo è un RAPITORE che sceglie di Rapire Fear (Pipistrello).
Shacklebolt è un AMMAZZAVAMPIRI che sceglie di Sparare a Kuran (Anika).
Leonisa è un AMMAZZAVAMPIRI che sceglie di Sparare a Shacklebolt (Ammazzavampiri).
Sgrulf è un CARDINALE che sceglie di Non Agire Volontariamente.
Rodja è una SENTINELLA che sceglie di Proteggere Diablo (Rapitore).
Fear è il PIPISTRELLO che sceglie di Shockare Leonisa (Ammazzavampiri).
Kuran è ANIKA che sceglie di Mordere Lucky (Templare).
Yontra è un'INDOVINA che sceglie di Sondare Kuran (Anika).
Lucky è un TEMPLARE che sceglie di Esorcizzare Fear (Pipistrello).
Rugiada è un TEMPLARE che sceglie di Imporre le Mani su Sgrulf (Cardinale).
Martinica è un NEGROMANTE che sceglie di Avvelenare Diablo (Rapitore) su stregakomandakolori (Erede di sentinella).
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MessaggioTitolo: Re: Gara 16 - "Ottobre 2013" - CASA MASTER   Gara 16 - "Ottobre 2013" - CASA MASTER Icon_minitimeDom 27 Ott - 23:03

Kuran è morto/a durante la giornata.

E' morto/a stregakomandakolori al patibolo con 4 voti.

Martinica ha ricevuto 3 voti.
Kuran ha ricevuto 2 voti.
Sgrulf ha ricevuto 2 voti.
Diablo ha ricevuto 1 voto.
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MessaggioTitolo: Re: Gara 16 - "Ottobre 2013" - CASA MASTER   Gara 16 - "Ottobre 2013" - CASA MASTER Icon_minitimeLun 28 Ott - 23:01


Le Azioni di Giornata 4 di Gara 16
Renegade è una SPIA DANNATA (morto) che sceglie di Infestare Rugiada (Templare).
Sereish è un ILLUSIONISTA (morto) che sceglie di Infestare Lucky (Templare).
Kuran è il PIPISTRELLO (morto) che sceglie di Infestare Shacklebolt (Templare).
Hikaru è un RAPITORE (morto) che sceglie di Infestare Rugiada (Templare).
stregakomandakolori è un EREDE di SENTINELLA (morto) che sceglie di Infestare Martinica (Negromante).



Diablo è un RAPITORE che sceglie di Rapire Lucky (Templare).
Leonisa è un AMMAZZAVAMPIRI che sceglie di Sparare a Martinica (Negromante).
Sgrulf è un CARDINALE che sceglie di Non Agire Volontariamente.
Rodja è una SENTINELLA che sceglie di Proteggere Shacklebolt (Templare).
Fear è il MAESTRO DELLA NOTTE che sceglie di Mordere Shacklebolt (Templare).
Yontra è un'INDOVINA che sceglie di Sondare Rugiada (Templare).
Shacklebolt è un TEMPLARE che sceglie di Esorcizzare Fear (Maestro della notte).
Lucky è un TEMPLARE che sceglie di Non Agire Volontariamente.
Rugiada è un TEMPLARE che sceglie di Esorcizzare Fear (Maestro della notte).
Martinica è un NEGROMANTE che sceglie di Avvelenare Yontra (Indovina) su Lucky (Templare).
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