ANIKA, IL BACIO DEL VAMPIRO
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ANIKA, IL BACIO DEL VAMPIRO

Cosa ha in serbo il futuro ?
 
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 Casa TUTOR 6 (Sekiho - Meara) - Gara 28

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MessaggioTitolo: Re: Casa TUTOR 6 (Sekiho - Meara) - Gara 28   Casa TUTOR 6 (Sekiho - Meara) - Gara 28 - Pagina 2 Icon_minitimeDom 26 Lug - 22:06

UPGRADE:

01 – Zarka
02 – Lestat
VAMPIRO?
03 – Sekiho - (TUTOR Meara) INDOVINA.

04 – Sereish DANNATO?
05 – Sivra INDOVINA ?
06 – Antares
07 – Antoine
08 – Arials SPIA ?
09 – Chef - (TUTOR Renegade)
10 – Xerodark
11 – Yontra - (TUTOR Cheope)
12 – Demento - (TUTOR UnAllegroRagazzoMorto)
13 – Drakis - (TUTOR Tuk)
14 – Ravie - (TUTOR Artemisia) SONDATO IN GIORNATA 1. :CAMALEONTE - RAPITORE - CORRUTTORE -EMOFILO - AMMAZZAVAMPIRI - ILLUSIONISTA - CARDINALE - SACRESTANO - SENTINELLA
15 – Jeki - (TUTOR Astlik)
16 – Scipio AMMAZZAVAMPIRI ? VAMPIRO ?
17 – Elle - (TUTOR Stregakomandakolori) RUOLO SECONDARIO CON POTERI PARTICOLARI?
18 – Fabuloso - (TUTOR Miofibrilla)
19 – Darkness DANNATA ?
20 – Viaggiatore
21 – Zicky
22 – Pandora DANNATA ?
23 – Mysteriis
24 – Lacrimadisangue
25 – Syar

Legenda: Dannato o Elettto o Collezionista

Interventi in piazza:

LACRIMADISANGUE: Entra con una sacca e uno sguardo indagatore. E' probabile quindi che rechi qualcosa con se. I giocatori che hanno un oggetto per le loro azioni possono essere tanti: ammazzavampiri (pistola), indovina (palla di vetro), sacrestano (luce della vita da donare), cardinale (croce benedetta), sentinella (croce benedetta). Te ne vengono in mente altri? La frase in latino che dice "terzium non datur" vuol dire "Non ci sono altre possibilità oltre queste due". Chissa cosa vorrà dire, a me, di getto fa venire in mente anche l'emofilo. In piazza dice di essere stata visitata da Pandora di notte. Sondata in giornata due, purtroppo risulta rapita. Muore in giornata due al patibolo, ma risulta resuscitata in giornata tre (spirito della cittadella o cardinale?)

DARKNESS: Ha una borsa con dei pastelli e si mette a disegnare un volto. Nel secondo post si capisce che è il volto del comandante della sua fazione e che lei dichiara un ruolo secondario in attesa di direttive (negromante, illusionista, incantatrice, rapitore, ammazzavampiri, indovina, sacrestano, sentinella, oratore, cardinale). Avatar con stile "dannato" (attenzione, indizio che può essere fuorviante n.d.t. muble) Cita la "vecchia fattoria" menzionando i vampiri. Dannata? MORTA IN GIORNATA UNO AL PATIBOLO.

SEREISH: Ha un bivio davanti a se ma sa quale è la sua strada. Ed ha una missione. Nel secondo post scrive:
"Noi non abbiamo forma, perciò noi lo temiamo..
e perchè siamo senza forma, noi lo veneriamo..
per questo noi siamo stati uccisi"

Nel terzo post dice di non aver modo di fare nulla adesso. Nel quarto post fa riferimento all'oscurità, a un padrone da resuscitare e alla distruzione (Evento). Ed ad un ciondolo con una effige. Tutte queste dichiarazioni mi fanno pensare all'emofilo in particolare. Vuole riportare in vita una Regina. Morto in giornata tre.

ZARKA: recita una poesia. Non mi dice niente, forse tu sarai più arguto. Nel secondo post fa una biografia del poeta (lui stesso?). Nel terzo elenza i motivi del suicidio. L'unica cosa che mi colpisce è che muore giovane. Nel quarto si dice che fosse paranoico e che forse ha assunto un veleno. Se i suoi interventi vogliono lasciar trapelare indizi, io non riesco a trovarli.

ANTOINE: indovinello. Non sono mai stata molto brava, ma teniamo d'occhio il suo svilupparsi. E poi è sempre un buon argomento di conversazione.

RAVIE: Parla di desiderio e osservare gli ignari di ciò che li attende. Non so se sia voluto, ma come esordio mi pare molto DANNATO.

SIVRA: E' non vedente e parla di percepire. Come indizio mi fa pensare all'indovina. Continua a fare riferimento al corvo di Poe. Qualche idea?

VIAGGIATORE: Bimbo furbetto con una rosa... Mmm. Quando ho fatto il mio esordio ho giocato una bambina. Ed ero dannata.

ELLE: Allìinizio è triste, poi si ribella al cielo e si avvia canticchiando una strana canzoncina. Nel secondo messaggio parla di un quaderno animato che gli comunica notizie "non buone". Ruolo secondario con poteri particolari? (negromante, illusionista, incantatrice, rapitore, ammazzavampiri, indovina, sacrestano, sentinella, oratore, cardinale)

SYAR: Regina Fiorenza con un servitore. Fa riferimento a un sogno con quattro oggetti: cannocchiale, cercapersone, sacchettino verde e la bussola, sembrano tutti strumenti per orientarsi in qualche modo o cercare qualcosa

ANTARES: Parla di uno spirito guida dell'acqua.

PANDORA: Entrata in sordina. Che sia a corto di fantasia o voglia invece passare inoservata? Personalmente lo prenderei come un possibile indizio di presenza in chiesa o al castello. Anche il secondo messaggio è privo di indizi particolari. Dice che ha già agito. Questo fa pensare che probabilmente NON è Cardinale (può agire solo due volte con due azioni diverse e molto importanti, e dubito lo faccia il primo giorno). Avatar con stile "dannato" (attenzione, indizio che può essere fuorviante n.d.t. muble)

DRAKIS: Fa un riferimento ai bimbi.

FABULOSO: Si descrive come un imperatore/divinità con alloro, anello con pietra azzurro, incensi e tripode di rame. Attende un messaggio. Che personaggio potrebbe attendere un messaggio? E da chi? Potrebbe attenderlo il camaleonte (che vuole clonare un ruolo importante). Fa riferimento ad un gatto randagio. Morto in giornata due.

ARIALS: dichiara l'entrata di un essere dalla natura ambivalente. Anche questa entrata dà la sensazione di "dannato". Dice di avere un'informazione.

ZICKY: La canzone che canticchia entrando in piazza è di un manga degli anni 70/80 chiamato l'Uomo Tigre, eroe che lotta contro il male.

JEKY: Ha un dovere da compiere con massima precisione. Mi fa venire in mente la spia e l'ammazzavampiri, in particolare. Ma anche il pipistrello e l'indovina, perchè no.

LESTAT: "Giovane fuori ma vecchio dentro." possibile vamprio.

CHEF: si dichiara un Gigante nel suo primo post.

XERODARK: Si dichiara eletto. Diche che Lestat è Anika. Morto in giornata tre.

SEHIKO - INDOVINA: Prima notte: sonda Ravi e scopre: che NON è un vampiro, e che agisce prima dell'indovina quindi può essere (CAMALEONTE - RAPITORE - CORRUTTORE -EMOFILO - AMMAZZAVAMPIRI - ILLUSIONISTA - CARDINALE - SACRESTANO - SENTINELLA)
Lista di possibili giocatori da sondare:
- Lestat
- Sereish (anche se potrebbe essere un camaleonte//vampiro)
- Pandora
- Zicky
- Darkness (MORTA AL patibolo in giornata 1)
- Ravie. (sondato, non è un vampiro)
- Lacrimadisangue (sondata in giornata 2 - risulta rapita)
- Arials ?
- Jeki ?
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MessaggioTitolo: Re: Casa TUTOR 6 (Sekiho - Meara) - Gara 28   Casa TUTOR 6 (Sekiho - Meara) - Gara 28 - Pagina 2 Icon_minitimeDom 26 Lug - 22:12

E allora, ho fatto un pò il punto della situazione integrando le tue supposizioni e gli avvenimenti di queste tre giornate. Sono osservazioni interessanti! Soprattutto quelle su Xerodark. In più stanotte è morto... Cosa sarà successo?
Nel frattempo ti invito a riflettere su un fatto:

In giornata uno non è morto nessuno (solo un morto al patibolo). Cosa sarà successo?
1. Anika avrà baciato o charmato qualcuno?
2. Anika sarà stata rapita?

Adesso passo ad aggiornarmi con le evoluzioni in Piazza. Non vedo l'ora di sapere gli esiti delle tue azioni di giornata tre, pupillo!
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MessaggioTitolo: Re: Casa TUTOR 6 (Sekiho - Meara) - Gara 28   Casa TUTOR 6 (Sekiho - Meara) - Gara 28 - Pagina 2 Icon_minitimeLun 27 Lug - 14:22

Devo capire se Xerodark ci sta ingannando o no, dice di votare il vampiro Scipio, controllerò se è veramente vampiro, quindi oggi sondero lui.
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MessaggioTitolo: Re: Casa TUTOR 6 (Sekiho - Meara) - Gara 28   Casa TUTOR 6 (Sekiho - Meara) - Gara 28 - Pagina 2 Icon_minitimeLun 27 Lug - 14:48

Sekiho ha scritto:
Devo capire se Xerodark ci sta ingannando o no, dice di votare il vampiro Scipio, controllerò se è veramente vampiro, quindi oggi sondero lui.

Il problema della strategia di Xerodark è che si è dichiarato quando era ancora in vita. Questo lo espone, se dice il vero, al bacio o allo charme di Anika. Io ti consiglierei di fare i tuoi ragionamenti seguendo la tua personale iniziativa. E per aiutarti ho appena finito l'upgrade totale della situazione che posto a seguire. Prova a fare delle congetture e ci ragioniamo insieme, pupillo!
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MessaggioTitolo: Re: Casa TUTOR 6 (Sekiho - Meara) - Gara 28   Casa TUTOR 6 (Sekiho - Meara) - Gara 28 - Pagina 2 Icon_minitimeLun 27 Lug - 15:01

UPGRADE:
01 – Zarka
02 – Lestat VAMPIRO?
03 – Sekiho - (TUTOR Meara) INDOVINA.
04 – Sereish DANNATO?
05 – Sivra INDOVINA ?
06 – Antares
07 – Antoine
08 – Arials SPIA ?
09 – Chef - (TUTOR Renegade)
10 – Xerodark
11 – Yontra - (TUTOR Cheope)
12 – Demento - (TUTOR UnAllegroRagazzoMorto)
13 – Drakis - (TUTOR Tuk)
14 – Ravie - (TUTOR Artemisia) SONDATO IN GIORNATA 1. :CAMALEONTE - RAPITORE - CORRUTTORE -EMOFILO - AMMAZZAVAMPIRI - ILLUSIONISTA - CARDINALE - SACRESTANO - SENTINELLA
15 – Jeki - (TUTOR Astlik) SPIA ?
16 – Scipio AMMAZZAVAMPIRI ? VAMPIRO ?
17 – Elle - (TUTOR Stregakomandakolori) RUOLO SECONDARIO CON POTERI PARTICOLARI?
18 – Fabuloso - (TUTOR Miofibrilla)
19 – Darkness SPIA DANNATA o PIPISTRELLO?
20 – Viaggiatore
21 – Zicky
22 – Pandora DANNATA ?
23 – Mysteriis
24 – Lacrimadisangue ELETTA ?
25 – Syar

Legenda: Dannato o Elettto o ipostesi semplici o presenza di prove


Interventi in piazza:

LACRIMADISANGUE: GIORNATA UNO: Entra con una sacca e uno sguardo indagatore. E' probabile quindi che rechi qualcosa con se. I giocatori che hanno un oggetto per le loro azioni possono essere tanti: ammazzavampiri (pistola), indovina (palla di vetro), sacrestano (luce della vita da donare), cardinale (croce benedetta), sentinella (croce benedetta). La frase in latino che dice "terzium non datur" vuol dire "Non ci sono altre possibilità oltre queste due". Nel secondo post offre a Viaggiatore una teca per la sua rosa, per proteggerla. ( sentinella?). Nel terzo post fa intendere di voler agire su Viaggiatore. GIORNATA DUE: Nel primo post si fa intendere simpatizzante di viaggiatore e dice che se nessuno è morto in giornata uno è cosa buona. Nel secondo post il personaggio (non la player
J ) reagisce con veemenza alle osservazioni di Pandora e la accusa di averle fatto visita, non richiesta, in giornata uno. Dice in piazza dice di essere stata visitata da Pandora di notte e di non aver bisogno di “pallottolieri”. Sondata in giornata due, purtroppo risulta rapita. GIORNATA QUATTRO: nel post uno fa intendere di essere stata resuscitata dal cardinale che ora sa che lei è un’eletta. Ringrazia Sivra del suo bentornata in vita. Muore in giornata due al patibolo, ma risulta resuscitata in giornata tre.

DARKNESS: GIORNATA UNO: Ha una borsa con dei pastelli e si mette a disegnare un volto. Nel secondo post si capisce che è il volto del comandante della sua fazione e che lei dichiara un ruolo secondario in attesa di direttive (negromante, illusionista, incantatrice, rapitore, ammazzavampiri, indovina, sacrestano, sentinella, oratore, cardinale). Nel terzo post inizia un nuovo disegno “non un volto scultoreo”. GIORNATA DUE: Nel post uno fa intendere di aver ricevuto lo spirito della vita dal sacrestano. Nel post due si dichiara dannata e si offre di fare da tramine per il castello. Nel post tre non smentisce l’accusa di Xerodark di aver agito in giornata uno su Pandora. E dice che ora sa “che non è lei quella che cerca”. Nel post quattro fa intendere di non avere ancora l’aggancio con il castello. GIORNATA TRE: nel post uno fa intendere di non esseere ancora stata contattata dal castello, ma di avere notizie da dare. Post due: ancora nessuna notizia del castello. MORTA IN GIORNATA UNO AL PATIBOLO.

SEREISH: GIORNATA UNO: Ha un bivio davanti a se ma sa quale è la sua strada. Ed ha una missione. Nel secondo post scrive:
"Noi non abbiamo forma, perciò noi lo temiamo..
e perchè siamo senza forma, noi lo veneriamo..
per questo noi siamo stati uccisi"

Nel terzo post dice di non aver modo di fare nulla adesso. Nel quarto post fa riferimento all'oscurità, a un padrone da resuscitare e alla distruzione (Evento). Ed ad un ciondolo con una effige. Tutte queste dichiarazioni mi fanno pensare all'emofilo in particolare. Nel quarto post Vuole riportare in vita una Regina. Nel quinto post dice che il simbolo del suo signore è una specie di uccello con sette ali (Syaimmar). Dice che è quasi arrivato il tempo di agire (sono le sette di sera). GIORNATA DUE: Nel post uno non si capisce bene se sia stato lui riportato in vita o se lui riporti in vita come altri prima di lui. Nella notte aspetta la reincarnazione (di chi) nella “nostra regina”. Nel post due recita una formula innanzi a un libro e dice che è pronto a servire la sua oscura signora. GIORNATA TRE: nel post uno dice che indicherà la strada alla sua “oscura signora”. Nel post quattro dice di avere una sfera. Nel post cinque dice di avere un occhio blu e uno rosso. Morto in giornata tre.


ZARKA: GIORNATA UNO: Nel primo post recita una poesia. Nel secondo post fa una biografia del poeta (lui stesso?). Nel terzo elenza i motivi del suicidio. L'unica cosa che mi colpisce è che muore giovane. Nel quarto si dice che fosse paranoico e che forse ha assunto un veleno. Nel quinto post un nuovo riferimento al veleno e al suicidio. GIORNATA DUE: Nel primo post invita a fare domande sulla storia del poeta offrendo una ricompensa. GIORNATA TRE: Nel primo post la poesia fa riferimento a uno morto sbranato dalle volpi.

ANTOINE: GIORNATA UNO: Inizia un indovinello. Due post. GIORNATA DUE: sviluppa l’indovinello. Nel post uno è un cono con dentro eletti, dannati e neutrali. Nel post due invita chiesa e castello a istituire dei messaggeri Nel post tre continua l’indovinello. Una lente appoggiata al cono che crea l’illusione di un secondo cono. GIORNATA QUATTRO: nel post uno l’indovinello continua, vengono sintetizzati i ruoli sulla piazza.
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MessaggioTitolo: Re: Casa TUTOR 6 (Sekiho - Meara) - Gara 28   Casa TUTOR 6 (Sekiho - Meara) - Gara 28 - Pagina 2 Icon_minitimeLun 27 Lug - 15:04


RAVIE: GIORNATA UNO: Parla di desiderio e osservare gli ignari di ciò che li attende. GIORNATA DUE: Nel post uno dice di essere attirato da uno per il suo desiderio e da un altro per la sua missione. Ma preferisce essere prudente e aspettare. GIORNATA TRE: in post uno vorrebbe un po’ di silenzio.

SIVRA:GIORNATA UNO: Si dichiara non vedente e parla di percepire. GIORNATA DUE: Nel primo post fa intendere di brancolare nel buio e di avere avuto un sonno pesante nella notte e di non aver sentito bussare. Continua a fare riferimento al corvo. GIORNATA TRE: Nel post uno dice che nessuno sa interepretare le sue parole. Continua a ripetere “mai più”. GIORNATA QUATTRO: nel post uno continua a chiedere di essere interpretata. Parla di un balsamo in Galaad.

VIAGGIATORE: GIORNATA UNO: Nel primo post si dichiara un Bimbo furbetto con una rosa. Nel secondo post La rosa fa strani scherzi, come farlo cadere in trance. GIORNATA DUE: nel primo post chiede a Lacrimadisangue se vuole annusare la rosa, ma non troppo forte perché il profumo “stordisce”. GIORNATA TRE: il bimbo si mette a piangere e la sua rosa è quasi avvizzita, ma il profumo è forte, e lo calma. Nel post due fa capire che deve donare la rosa a qualcuno e che il fantasma di lacrimadisangue lo inquieta. GIORNATA QUATTRO: dice di non fidarsi di nessuno e di aver paura. E cerca un riparo.

ELLE:GIORNATA UNO: All’inizio è triste, poi si ribella al cielo e si avvia canticchiando una strana canzoncina. Nel secondo messaggio parla di un quaderno animato che gli comunica notizie "non buone". GIORNATA DUE: Nel post dice che è stato troppo tempo al buio, poi decide di abbandonare il suo quaderno sotto un cumulo di pietre dicendo che non ha più bisogno di lui. Sembra avere personalità multiple.


SYAR: GIORNATA UNO: Nel post uno si dichiara Regina Fiorenza con un servitore. Nel secondo post fa riferimento a un sogno con quattro oggetti: cannocchiale, cercapersone, sacchettino verde e la bussola. GIORNATA DUE: Nel post uno vede un temporale avvicinarsi con il cannocchiale. GIORNATA TRE: post uno forse rivolto a Xerodark. GIORNATA QUATTRO: nel post uno fa riferimento ad un posto “alto” da cui si sappia e si osservi.

ANTARES:GIORNATA DUE: Parla di uno spirito guida dell'acqua. GIORNATA DUE: Nel primo post altro riferimento allo spirito che gli fa da guida.

PANDORA: GIORNATA UNO:Entrata in sordina. Nel secondo post dice di avere già agito. (mattina) GIORNATA DUE: nel primo post nota l’affinità di due persone ma non dice chi . Nel post due risponde a lacrima dicendo che ha la coda di paglia se pensa che si riferisca a lei e viaggiatore. Nel post tre non smentisce l’accusa di lacrima di averla visitata nella notte di giornata uno. GIORNATA TRE: un post. GIORNATA QUATTRO: nel post uno dice che non riesce a trovare alleati.

DRAKIS: GIORNATA UNO: Nel primo post fa un riferimento ai bimbi. Nel secondo post parla di due gatti (uno domestico e uno selvatico) che seguono una carrozza.

FABULOSO: GIORNATA UNO: Si descrive come un imperatore/divinità con alloro, anello con pietra azzurro (che dice gli sia solo una luce), incensi e tripode di rame. Attende un messaggio. Che personaggio potrebbe attendere un messaggio? E da chi? Potrebbe attenderlo il camaleonte (che vuole clonare un ruolo importante). Si incammina verso una chiesetta di cui conosce il tragitto. Nel post quattro gli si avvicina un gatto randagio che lo scansa come tutti gli altri. GIORNATA DUE: Nel post uno dice di essere arrivato tardi ad esecuzione già fatta. Nel post due dice che c’è in giro un mistero. Nel post fa intendere di avere un avversario e di non esser riuscito a convincere la gente a mandarlo al patibolo. GIORNATA TRE: Nel primo post "La morte improvvisa avrà cambiato gli equilibri. Presto, che terra e mare farà che lo si tema." Nel secondo post: Asissteranno presto e tardi a grandi cambiamenti. Il cielo s'avvicina ormai alle sue inclinazioni. Nel terzo post "Ciò che in movimento non si riesce a realizzare, la tenera lingua in consiglio rimedierà." Morto in giornata due. GIORNATA QUATTRO: post 1 ”Sarà eletta dal consiglio più odiosa creatura mai vista in terra.”
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MessaggioTitolo: Re: Casa TUTOR 6 (Sekiho - Meara) - Gara 28   Casa TUTOR 6 (Sekiho - Meara) - Gara 28 - Pagina 2 Icon_minitimeLun 27 Lug - 15:07

ARIALS:GIORNATA UNO: dichiara l'entrata di un essere dalla natura ambivalente (educata/selvaggia). GIORNATA DUE: Nel post uno dice di avere un'informazione. Dovuta all’esito dell’azione in giornata uno. GIORNATA TRE: Nel post uno si difende dalle accuse di xerodark dicendo che l’ammazza la può anche sparare ma perderà solo le informazioni per quella notte.

ZICKY: GIORNATA UNO: La canzone che canticchia entrando in piazza è di un manga degli anni 70/80 chiamato l'Uomo Tigre, eroe che lotta contro il male. GIORNATA QUATTRO: nel primo post chiede direttive.

JEKY:GIORNATA UNO :Ha un dovere da compiere con massima precisione. Mi fa venire in mente la spia e l'ammazzavampiri, in particolare. Ma anche il pipistrello e l'indovina, perchè no. GIORNATA DUE: Nel suo primo post osserva il gigante che cerca di mettere pace e si chiede cosa c’è dietro. GIORNATA TRE: nel post uno fa intendere di essere una SPIA e di aver sondato Antoine, discolpandolo.

LESTAT: GIORNATA UNO: Dice di avere un compito che potrebbe essere di aiuto ai poolani rimasti. "Giovane fuori ma vecchio dentro.GIORNATA DUE: Nel primo post il giovane si congratula con gli sposi e non bada alle dicerie sul suo conto. Gli invitati lo criticano “per lo strumento portato al ricevimento nuziale”. Dice di avere agito con successo in giornata uno e che la luce si aumenta. Nel secondo post scrive solo “Rewind, replay”. Sondato in giornata tre. Risulta rapito.

CHEF: GIORNATA UNO: si dichiara un Gigante nel suo primo post. GIORNATA DUE: Si fa intendere un gigante buono amato da tutti che non vuole che si litighi.
f
SCIPIO: GIORNATA UNO: Nel primo post Arriva stanco dopo un lungo viaggio. Ha un mantello rosso. E beve una tisana. Nel secondo post si è riposato e indossa il mantello rosso pieno di tasche e nascondigli che solo lui sa usare così bene. GIORNATA DUE: Nel primo post fa riferimento a erbe per le sue tisane e difende Antoine dalle accuse di Zicky esplicitando che da regolamento non si può essere collezionista di succubi o sacrestani.


MYSTERILIS:GIORNATA UNO: vecchio che si occupa dell’orto. Raccoglie un sasso. GIORNATA DUE: nel post uno lancia il sasso per tenere lontani i corvi dalla sua insalata. Nel post due risponde a Xerodark che gli chiede se è un ammazzavampiri che cerca vampiri e gli dice di smettere di fare voli pindarici. Ma gli dice anche che la sua fantasia gli è gradita. GIORNATA QUATTRO: nel post uno chiede direttive.

XERODARK:GIORNATA UNO:nei primi post parla di un nonno che mangia pasticcetti e che non racconta frottole a differenza d’altri. Nel post tre racconta una storia del nonno: Generale Von Grunn in carrozza nel giorno del loro patrono S. Giorgio che parla di scarafaggi a somiglianza divina. GIORNATA DUE: Nel post uno si dichiara eletto e pronto a fare da punto di riferimento per la chiesa. Nel post due dice che “un uccellino” gli ha riferito che Darkness ha agito su Pandora. Nel post tre dice di avere un bersaglio per l’ammazzavampiri. Nel post quattro fa intendere che la chiesa non si fida di lui perché può essere baciato o charmato da Anika. Comunica all’ammazzavampiri di sparare ad Arials. GIORNATA TRE: Nel primo post fa intendere che qualucno gli ha fatto visita durante la notte di giornata due e che quel qualcuno sa che non è un vampiro. Nel post due dice: che Lestat è Anika, che sa chi è l’illusionista, che l’indovina dovrebbe sondare Scipio, Chef o Arials, e che devono contattarlo sentinella e monaco templare. Nel post quattro si dichiara spia eletta. Morto in giornata tre. GIORNATA QUATTRO: nel post uno si capisce che la chiesa non si fida di lui. Nel post due dice che “i collezionisti hanno fatto il colpaccio”.

DEMENTO:GIORNATA UNO: Giunge con una sacca a cui tiene molto. E’ alla ricerca di amici. GIORNATA DUE: Nel post uno pare non credere a Xerodark e esce a cercare del cibo. GIORNATA TRE: nel primo post dice che deve cercare una persona “che sembra piccola ma nascondere qualcosa di immensamente grande”. Nel secondo post dice di aver parlato con chi di dovere.

YONTRANIENTE IN GIORNATA UNO. GIORNATA DUE: Nel post uno dice che c’è puzza di errore/fraintendimenti in giro. GIORNATA TRE: nel post uno dice di non credere a Xerodark.

SEHIKO - INDOVINA: Lista di possibili giocatori da sondare/ sondati:
[b]- Lestat (sondato in giornata 3, rapito)

- Sereish
- Pandora
- Zicky
- Darkness
- Ravie. (sondato in giornata 1, non è un vampiro, agisce prima: CAMALEONTE - RAPITORE - CORRUTTORE -EMOFILO - AMMAZZAVAMPIRI - ILLUSIONISTA - CARDINALE - SACRESTANO - SENTINELLA)
- Lacrimadisangue (sondata in giornata 2 - rapita)
- Arials ?
- Jeki




I RISULTATI DELLE GIORNATE SINORA:

GIORNATA UNO: Muore solo Darkness al patibolo

GIORNATA DUE: Muore Fabuloso, e al patibolo Lacrimadisangue

GiORNATA TRE: Muoiono Sereish e Xerodark, al patibolo muore Antares. Resuscita Lacrimadisangue
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MessaggioTitolo: Re: Casa TUTOR 6 (Sekiho - Meara) - Gara 28   Casa TUTOR 6 (Sekiho - Meara) - Gara 28 - Pagina 2 Icon_minitimeLun 27 Lug - 15:33

Letto tutto, i miei dubbi su Xerodark rimangono, anche se potrebbe aver ragione, per questo ho intenzione di SONDARE Scipio che lui dice essere un vampiro.
Ora l'unica cosa che posso fare è continuare a sondare per trovare almeno un vampiro. Dalla mia lista originale mi rimangono:
-Lestat
-Pandora
-Zicky
-LacrimadiSangue
-Arials (?)
-Jeki (?)
Aggiungo inoltre Scipio, che verra sondato in questa giornata, devo sapere di chi posso fidarmi e di chi no.
Ora però la cosa che più mi preoccupa sono i rapitori, probabilmente più di uno sanno che l'indovina ha agito in giornata 2 e 3 e poterbbero riferirlo al castello. Fortunatamente Sivra appare come indovina (a proposito devo sapere se lo è davvero, in questo modo ci smezziamo il lavoro). Un'altra cosa che potrebbe rivelarsi interessante sarebbe riuscire a infiltrarsi nel castello, cosa che potrei fare una volta aver stanato almeno un vampiro e allacciando contatti con lui. Questo però lo decideremo dopo.
Tu cosa mi consigli di fare?
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MessaggioTitolo: Re: Casa TUTOR 6 (Sekiho - Meara) - Gara 28   Casa TUTOR 6 (Sekiho - Meara) - Gara 28 - Pagina 2 Icon_minitimeLun 27 Lug - 15:50

EDIT: Demento dall'ultimo post fa dei riferimenti al un padre
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MessaggioTitolo: Re: Casa TUTOR 6 (Sekiho - Meara) - Gara 28   Casa TUTOR 6 (Sekiho - Meara) - Gara 28 - Pagina 2 Icon_minitimeLun 27 Lug - 15:53

Sekiho ha scritto:
Ora però la cosa che più mi preoccupa sono i rapitori, probabilmente più di uno sanno che l'indovina ha agito in giornata 2 e 3 e poterbbero riferirlo al castello. Fortunatamente Sivra appare come indovina (a proposito devo sapere se lo è davvero, in questo modo ci smezziamo il lavoro). Un'altra cosa che potrebbe rivelarsi interessante sarebbe riuscire a infiltrarsi nel castello, cosa che potrei fare una volta aver stanato almeno un vampiro e allacciando contatti con lui. Questo però lo decideremo dopo.
Tu cosa mi consigli di fare?

Iniziamo con la questione rapitori: Hai avuto la sfortuna di agire per due notti su due rapiti. Questo può voler dire diverse cose: 1. hai incontrato due rapitori diversi all'opera. 2. hai avuto la sfortuna di scegliere per due notti consecutive lo stesso bersaglio del rapitore. 3. hai agito su un Emofilo che si è nascosto (n.b. chiedo conferma ai Master.). Se vorranno riferilo al castello, lo faranno, non puoi farci niente. Ma questo non ti deve preoccupare troppo.
Questione Sivra. E' davvero indovina? Rileggi gli indizi della piazza. Sembra proprio che voglia fare scoprire il suo ruolo da qualcuno. Una tattica tipica dell'Emofilo, ma non è detto. Una indovina come te, non vuole farsi scoprire, di solito. Agisce nel silenzio e basta. O almeno è quello che farei io. Se decidi di contattarla stai molto attento a rivelarti. Per il tuo ruolo potrebbe essere molto più importante un sodalizio con la sentinella.
Questione infiltrarsi al castello. E' una tattica pericolosa, ma perchè no? Pensa però se realmente ti convenga. Se pensi di si allora elabora una buona copertura, ti chiederanno prove!
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MessaggioTitolo: Re: Casa TUTOR 6 (Sekiho - Meara) - Gara 28   Casa TUTOR 6 (Sekiho - Meara) - Gara 28 - Pagina 2 Icon_minitimeLun 27 Lug - 16:08

Che genere di prove? Comunque io ora devo abbandonare il PC e tornerò sul tardi, le mie azioni saranno SONDO Scipio e VOTO ???
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MessaggioTitolo: Re: Casa TUTOR 6 (Sekiho - Meara) - Gara 28   Casa TUTOR 6 (Sekiho - Meara) - Gara 28 - Pagina 2 Icon_minitimeLun 27 Lug - 16:12

Sekiho ha scritto:
Che genere di prove? Comunque io ora devo abbandonare il PC e tornerò sul tardi, le mie azioni saranno SONDO Scipio e VOTO ???

Per il voto, prova a chiedere in giro se c'è un nome. Non sono sicura che le due fazioni si siano organizzate, ma solitamente in giornata quattro si sa già cosa votano i dannati e cosa gli eletti. Ora ti elaboro un esempio di copertura e di prove che ti possono essere richieste.
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MessaggioTitolo: Re: Casa TUTOR 6 (Sekiho - Meara) - Gara 28   Casa TUTOR 6 (Sekiho - Meara) - Gara 28 - Pagina 2 Icon_minitimeLun 27 Lug - 16:30

L'indovina che sonda l'emofilo che si nasconde lo trova senza problemi.
Solo il monaco ed Anika lo trovano rapito.
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MessaggioTitolo: Re: Casa TUTOR 6 (Sekiho - Meara) - Gara 28   Casa TUTOR 6 (Sekiho - Meara) - Gara 28 - Pagina 2 Icon_minitimeLun 27 Lug - 16:45

Esempio di strategia per infiltrarti tra i dannati: fingi di essere l'incantatrice. Prima leggi bene il ruolo e poi elabori una linea di azione. Per esempio:

1. Gioranata uno: vedi l'elenco dei votanti di giornata uno.
7 voti Darkness
5 voti Xerodark
3 voti Drakis
3 voti Sereish
2 voti Fabuloso
2 voti Lacrimadisangue
2 voti Ravie
2 voti Zarka


Ne prendi uno che NON ha ricevuto voti e dici che tu hai agito su di lui (incanto 2 + il tuo voto = 3 voti) e che quei voti non compaiono perchè probabilmente l'oratore (-3 voti) ha agito sul tuo stesso bersaglio.

2. Giornata due. Il risultato del patibolo è:
11 voti Lacrimadisangue
6 voti Yontra
4 voti Drakis
3 voti Demento
3 voti Xerodark
1 voti Pandora
1 voti Elle
1 voti Zarka


Dici di avere votato e agito su Lacrimadisangue.

3. Giornata tre:
dici di aver votato chi effettivamente hai votato (chi era, Lestat?) ma di essere stato illuso su Antares (quindi i +2 vanno su di lui).

4. Giornata quattro
dici di essere stato sparato dall'ammazzavampiri.

Attenzione, questo è solo un'esempio di strategia. E ricorda che essendo tutto inventato si presta facilmente ad essere scoperto come falso. Il punto è che se decidi di infiltrarti devi studiare passo passo la tua copertura e fare la prova del nove!
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MessaggioTitolo: Re: Casa TUTOR 6 (Sekiho - Meara) - Gara 28   Casa TUTOR 6 (Sekiho - Meara) - Gara 28 - Pagina 2 Icon_minitimeMar 28 Lug - 13:22

UPGRADE:

01 – Zarka

02 – Lestat
03 – Sekiho - (TUTOR Meara) INDOVINA.
04 – Sereish DANNATO?
05 – Sivra INDOVINA ?
06 – Antares
07 – Antoine
08 – Arials SPIA ?
09 – Chef - (TUTOR Renegade) VAMPIRO ?
10 – Xerodark
11 – Yontra - (TUTOR Cheope)
12 – Demento - (TUTOR UnAllegroRagazzoMorto)
13 – Drakis - (TUTOR Tuk)
14 – Ravie - (TUTOR Artemisia) SONDATO IN GIORNATA 1. :CAMALEONTE - RAPITORE - CORRUTTORE -EMOFILO - AMMAZZAVAMPIRI - ILLUSIONISTA - CARDINALE - SACRESTANO - SENTINELLA

15 – Jeki - (TUTOR Astlik) SPIA ?
16 – Scipio AMMAZZAVAMPIRI ? VAMPIRO ?
17 – Elle - (TUTOR Stregakomandakolori) RUOLO SECONDARIO CON POTERI PARTICOLARI?
18 – Fabuloso - (TUTOR Miofibrilla)
19 – Darkness SPIA DANNATA ?
20 – Viaggiatore EMOFILO o VAMPIRO ?
21 – Zicky SPIA ?
22 – Pandora INCANTATRICE?

23 – Mysteriis COLLEZIONISTA ?
24 – Lacrimadisangue SPIA ELETTA ?

25 – Syar

Legenda: Dannato o Elettto o Collezionista o o presenza di prove


Pandora: nel secondo post di giornata due LACRIMADISANGUE dice di sapere che Pandora le ha fatto visita in giornata uno (una spia che ha pedinato Pandora può effettivamente saperlo) e che non le servono "pallottolieri" (pandora incantatrice? in giornata uno Lacrimadisangue ha due voti.)
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MessaggioTitolo: Re: Casa TUTOR 6 (Sekiho - Meara) - Gara 28   Casa TUTOR 6 (Sekiho - Meara) - Gara 28 - Pagina 2 Icon_minitimeMar 28 Lug - 15:03

Riflessioni a ruota libera, mio caro pupillo.

Sereish si è detto dannato praticamente dal primo momento. Non ti puzza di copertura? In più è morto in giornata tre. E questo vuol dire Anika o collezionista (o pipistrello se fosse indovina). Scarto l'ipotesi ammazzavampiri in quanto quale è il vampiro che si proclama tanto sfacciatamente dannato?

Sivra tutto per lei fa pensare all'indovina. Ma chiede di essere interpretata, frase che mi fa pensare all'Emofilo.

Viaggiatore: si proclama un bimbo ELETTO con la rosa che negli ultimi tempi vuole solo nascondersi (è l'emofilo che si nasconde) il suo atteggiamento mi pare sospetto, più da DANNATO. La prima volta che ho giocato ho interpretato una bambina, ed ero dannata.

Syar: con i suoi indizi fa pensare ad una indovina o ad una spia.

Arials: il suo ingresso fa pensare ad un camaleonte. Ma chi ha clonato in caso?

Scipio: il suo mantello rosso pieno di tasche e nascondigli mi fa pensare al rapitore.

Demento: nel primo post di giornata quattro fa intendere di essere un erede con un padre mandato a raccogliere informazioni. E in effetti, fin dal primo giorno pare che lui cerchi sempre persone con cui parlare.
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MessaggioTitolo: Re: Casa TUTOR 6 (Sekiho - Meara) - Gara 28   Casa TUTOR 6 (Sekiho - Meara) - Gara 28 - Pagina 2 Icon_minitimeMar 28 Lug - 15:29

I RISULTATI DELLE GIORNATE SINORA, ragioniamo insieme:

GIORNATA UNO: Muore solo Darkness al patibolo
Anika ha baciato o charmato?
Anika è stata rapita?
Anika ha dimenticato di agire? In tal caso quelli che avrebbero almeno due punti di penalità (e non sono ancora morti) sono:
3 voti Drakis
2 voti Lacrimadisangue
2 voti Ravie
2 voti Zarka
Si potrebbero inserire nella tua lista.

GIORNATA DUE: Muore Fabuloso, e al patibolo Lacrimadisangue
Fabuloso è stato morso da Anika? Oppure era un’indovina che ha inontrato il pipistrelllo? O il collezionista ha fatto centro? Chi ha resuscitato Lacrima, lo spirito della cittadella o un cardinale? Lacrima sostiene sia stato il cardinale che perciò sa se lei è eletta per davvero.

GiORNATA TRE: Muoiono Sereish e Xerodark, al patibolo muore Antares. Resuscita Lacrimadisangue. Le ipotesi sono:
1. uno ucciso da Anika e uno ucciso dall'ammazzavampiri.
2. tutti e due uccisi da due ammazzavampiri
3. una (o due) indovine uccise dal pipistrello
4. uno (o due) prede uccise da un (due) collezionisti.

GIORNATA QUATTRO: Muoiono Chef e Lestat, al patibolo muore Pandora
In giornata quattro muoiono CHEF e LESTAT. Le ipotesi sono:
1. uno ucciso da Anika e uno ucciso dall'ammazzavampiri.
2. tutti e due uccisi da due ammazzavampiri (come fa intendere Zicky)
3. una (o due) indovine uccise dal pipistrello
4. uno (o due) prede uccisi da un (due) collezionisti.
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MessaggioTitolo: Re: Casa TUTOR 6 (Sekiho - Meara) - Gara 28   Casa TUTOR 6 (Sekiho - Meara) - Gara 28 - Pagina 2 Icon_minitimeMar 28 Lug - 15:36

Importante! RIFLESSIONI SUL CALCOLO DEI VOTI



In giornata 1 ci sono 26 voti (ce ne dovevano essere 25), diciamo che se hanno agito due incantatrici (+4) e un oratore (-3) i conti tornano (A PENALITA’ ESCLUSE).



In giornata due: 30 voti (dove ce ne dovevano essere 24 = 25-1 morto) Questo vuol dire che ci potrebbereo essere ben 3 incantatrici e l’oratore rapito (e noi sappiamo che in giornata due Lacrimadisangue è stata rapita e poi condannata al patibolo)! (ma purtroppo non sappiamo se le penalità hanno influito).



In giornata tre : 24 voti (ce ne dovevano essere 23 (-3 morti +1 resuscitato) Se consideriamo un oratore (e guardacaso Lacrimadisangue è resuscitata) e due incantatrici i conti tornano. Più una incantatrice magari rapita o morta (e noi sappiamo che Lestat è stato rapito in giornata tre e che fabuloso è morto).



In giornata quatttro: 19 voti (ce ne dovevano essere 20=25-5 morti). Qui tornano i conti se hanno agito una sola incantatrice e l’oratore! Quindi o l’altra incantatrice è stato rapita, o è morta (e noi sappiamo che sono morti Sereish e Xerodark!).



Tirando le somme:

in giro ci devono essere:

- un oratore (probabile Lacrimadisangue)

- almeno una incantatrice in vita

- almeno una incantatrice morta (forse due)

- dato che ci sono tante incantatrici è probabile che il collezionista abbia come preda le incantatrici.
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MessaggioTitolo: Re: Casa TUTOR 6 (Sekiho - Meara) - Gara 28   Casa TUTOR 6 (Sekiho - Meara) - Gara 28 - Pagina 2 Icon_minitimeMer 29 Lug - 9:10

Complimenti Pupillo, con Lestat c'eri andato vicino e eravamo riusciti a capire il ruolo di oratore di Lacrimadisangue e la presenza di tre incantatrici, e la natura "malvagia" Smile di Chef! Direi che possiamo ritenerci soddisfatti!

Ricordati di mandare il PM con Bonus e Malus giocatori!
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MessaggioTitolo: Re: Casa TUTOR 6 (Sekiho - Meara) - Gara 28   Casa TUTOR 6 (Sekiho - Meara) - Gara 28 - Pagina 2 Icon_minitimeMer 29 Lug - 12:40

Ecco un'altra bella stanza tutoriale, BRAVA MEARA.

Adesso voglio vedere il NEW che cammina con le sue gambe!!!
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Moderatore Temporaneo
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MessaggioTitolo: Re: Casa TUTOR 6 (Sekiho - Meara) - Gara 28   Casa TUTOR 6 (Sekiho - Meara) - Gara 28 - Pagina 2 Icon_minitimeMer 29 Lug - 13:49

Bravissima Meara, davvero un Tutoraggio degno di un veterano clapping

Complimenti anche a Sekiho, anche se ci ha fatti dannare a cercare l'indovina clapping Spero di vedervi presto in gara tutte e due
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http://www.spinenelcuore.splinder.com/
Ravie
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Località : Palermo u.u
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MessaggioTitolo: Re: Casa TUTOR 6 (Sekiho - Meara) - Gara 28   Casa TUTOR 6 (Sekiho - Meara) - Gara 28 - Pagina 2 Icon_minitimeMer 29 Lug - 16:55

un team perfetto °_°
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MessaggioTitolo: Re: Casa TUTOR 6 (Sekiho - Meara) - Gara 28   Casa TUTOR 6 (Sekiho - Meara) - Gara 28 - Pagina 2 Icon_minitime

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